Unity3D
はじめに 個人事業主としてID@Xboxプログラムに参加し、Xbox One/Windows 10向けに「トルクル(TorqueL) 物理調整版」を開発しました。 Xbox One版,Windows10版共に2017年10月18日配信開始となります。 トルクルの公式サイト 本記事はそれにまつわるメモを(書…
結論としては今のところPhysics2Dでは作れないですね。 ▶ [Test]TorqueL on Unity-Physics2D - YouTube 主な原因 Rigidbody2DにConstraints(特に位置固定)が無い ローラー的なものとかシーソー的なものとかどうすればいいんですかね...(2DじゃないPhysicsで…
FullPowerSideAttack.com 3ヶ月ぶりにバージョンアップしました。 iPhone,iPad向け ARP-BOX Android向け ARP-BOX Kindle Fire向け(Amazon Appstore) ARP-BOX 今回の更新は Retina対応(iOS) 音色に Raindrop(雨だれ,雨滴) を追加。 となります。 引き続きよろ…
とりあえず今は使わないことに決めました。 Twitterでぼそぼそつぶやいていたのを並べておきます。 BREAKSの再生システム置き換え検証としてCRI ADX2 LEを触っているが結構厳しい— なんも@フルパワーサイドアタック.comさん (@nanimosa) 2013年4月16日 音の…
TorqueL prototype 2013.03 by FullPowerSideAttack.com インディーゲーム的なものをPWYW(Pay What You Want)スタイルで配信できるitch.ioというサイトを知ったのでTorqueLを登録してみた。 $0~の設定にしてあるので無料でダウンロードもできます アカウン…
FullPowerSideAttack.com なんか気がついたらそれぐらいになってました。 よくわからないけど海外の方の比率が高目ですが引き続きよろしくお願いいたします。 iPhone,iPad向け ARP-BOX Android向け ARP-BOX Kindle Fire向け(Amazon Appstore) ARP-BOX 2月3月…
しました。 Windows / Mac OSX / Linux 向けをご用意しています。 [Release] TorqueL prototype 2013.03 - FullPowerSideAttack.com PAXとかGDCとかを横目にひっそりと作業してました。 どうせ出すならということで、Steam Greenlightにコンセプトとしてぶっ…
BREAKSの現状や考えていることを書き出してみるテスト BitSummitで色々聞かれたり、ファミ通にひっそりと取り上げられたりしていたので書いておきます。 C84の予告でも書いてあるとおり、C84までに大きな進展は無い予定です。 「大きな進展は無い予定」を具…
気がついたらSENSE OF WONDER NIGHT 2012から1ヶ月経過していて次は11月11日に東京ロケテゲームショウとかそういう時節に、東京ロケテゲームショウは11月頭ぐらいに出展内容(FullPowerSideAttack.com)の紹介ページを作る予定。SOWN2012のアーカイブ(Ust) ん…
アップロード直後にtypoに気付いて上げ直した件BREAKS Gameplay (work in progress) SOWNはほぼこのバージョンで出ます。
なんかうまい具合にまとまった情報が見つからないので using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent( typeof( MeshRenderer ) )] [RequireComponent( typeof( MeshFilter ) )] public class SimpleMeshRenderer : M…
適当に探してもなんか見つからなかったのでとりあえず書いたhttps://bitbucket.org/nanmo/simple_hsvcolorHSVColor.GetRGBColorFromHSV( float hue, float saturation, float val )でRGBなColorを返す。 hueの単位は度数法 saturation,valは0-1.0、超えた場…
https://bitbucket.org/nanmo/unity3d_audio_distortion_filter_sample試しに Component/Audio/Custom Audio Filter で出てくるようにしてみた。こんな感じ 概ね以下のサンプルを参考にしました。 http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference…
プリセットでついてるフィルタ類はProでしか使えないけどカスタムフィルタはBasicでも作って使えるようなので自分で作っちゃえばいいじゃん的な。 ウェブプレイヤーで動かしたサンプル ※音量注意そのサンプルのリポジトリ肝になってるフィルタ処理部分のソー…
色々試し中なのでメモサンプルコード:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/AudioClip.Create.html Create時のサンプル数指定はチャンネル数を考慮しなくて良い ただしfloat配列で直接サンプルをいじるような場合のfloat配列のサイズ…
どうもFixedUpdateでInput.touchesを追うとライフサイクルが維持されずに消失するポイントが発生するぽい
本当に作ったよ というだけの話。シューティング+音ゲーみたいなことができないかなあということでとりあえず形に、 製作期間はざっと12/23-01/04ぐらいhttp://bleble.s321.xrea.com/data/reflexshooter_flash/reflexshooter_flash.html音周りは学生時代から…
事前にUNITY: FAQ - Unity 3.5 Public Betaで色々書いてはあるのだけど他に気づいたこと 2D Soundが3D Soundとして実行されるので音量とか想定と違ってビビる AudioClipでNativeが使えない オーディオ再生時のレイテンシーがばらつくと言うかよくわからん 謎…
Unity3D BasicなプロジェクトでGITリポジトリでもつくろうかと思ったのでUnity3D Projects, Version Control and Git « Chris Danielson's Blogをベースに。 # Unity3D .gitignore file. # Store this file at the root of your local repository. .DS_Store…
第2回 UnityのためのBlender勉強会 : ATND第2回 UnityのためのBlender勉強会 - Togetter ■あらすじ朝起きてみたら調子悪くてこりゃ無理だわと思ってキャンセルして色々対策して寝て起きたら昼でそこそこ復調してたので自宅でもくもくしてた。■やりたかったこ…
FontがNoneの状態でGUISkinのFont Sizeいじってもサイズが変わらない タイムアウトでTime.timeScaleを0にするような処理を入れていて、LoadLevelでリセットするような形にした時、timeScaleが元に戻らない場合があるのでAwakeで1(デフォルト値)とか入れてお…
適当にぐぐると「Unity RemoteのAndroid版はWindowsでしか動かないよHAHAHA」とか書いてあって嘘つけと思ったら普通に動いた。 まとまってるところもないようなので書いておくMacBookAir + Galaxy Sの組み合わせで以下手順 Galaxy SにUnity Remoteをインスト…
1/29にCYD3331で開催されたBlender勉強会にて、お時間をいただいてUnity3Dについて一講義(?)行いました。 内容としては以下の3点を主にしゃべりました。 Unity3Dを触らないとわからないこともあるけれど触る前に知っておきたいこと(ライセンス/仕様/基礎知…
発表に使用したUnityのプロジェクトファイル とりあえず動作確認できたWindows向けビルド(EXE) スライド(抜粋) Macは環境がないので動作確認できていません、誰かがんばってください。追記 マックでも動きました MacでUnityを始めてみた - 強火で進め