Qiita移行記事

Desktop App Converterで自作ゲームをUWP化したときのメモ

本記事はQiita投稿記事「Desktop App Converterで自作ゲームをUWP化したときのメモ - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 ※Desktop App Converterの基本情報はDesktop App Converter(マイクロソフトのドキュメント)な…

TorqueL(トルクル) Windows版における入力デバイス検知の実装について

本記事はQiita投稿記事「TorqueL(トルクル) Windows版における入力デバイス検知の実装について - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 TorqueLのWindows版では入力デバイスがキーボードがゲームパッド(ジョイスティック…

スティックPCで自作ゲーム(TorqueL/トルクル)専用PCを作ってみる

本記事はQiita投稿記事「スティックPCで自作ゲーム(TorqueL/トルクル)専用PCを作ってみる - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 マウスコンピュータのm-stick MS-NH1を使って、電源をつけたらTorqueL(トルクル)が起動…

TorqueL(トルクル) の開発環境を書いてみる

本記事はQiita投稿記事「TorqueL(トルクル) の開発環境を書いてみる - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 とりあえず思いつく範囲で書いてますが、あのツールは使ったのかとか気になる点があればコメントで頂ければ追…

Unity3Dである程度自動ビルドする

本記事はQiita投稿記事「Unity3Dである程度自動ビルドする - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 「Unity3Dで自動ビルド? ああ簡単だよ! :smile: 」という割にはいざやってみようとするとめんどくさいでお馴染み(当…

Unity3DのLoadLevelAsyncとAsyncOperationで非同期ロードを待ってみる

本記事はQiita投稿記事「Unity3DのLoadLevelAsyncとAsyncOperationで非同期ロードを待ってみる - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 なんかまとまった情報が見あたらなかったので書いておく。(Unity3D 4.3.7p3) Unity…

ホリ リアルアーケードPro.V4 隼 PC(Windows)接続時のボタン割り当て

本記事はQiita投稿記事「ホリ リアルアーケードPro.V4 隼 PC(Windows)接続時のボタン割り当て - Qiita https://qiita.com/nanmo/items/d2fbdc4993f4bdaa6590」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 リアルアーケードPro.V4 隼|…

DualShock4 Windows PC接続時のボタン割り当て

本記事はQiita投稿記事「DualShock4 PC接続時のボタン割り当て - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 DualShock4 Windows PC接続時のボタン割り当て PCボタン名:DS4のボタン名 PCボタン名はWindows7のコントロールパネ…