2012-01-01から1年間の記事一覧
もう明日ですが、とりあえず書き下していくよ。日時: 2012年12月31日 場所: 東京ビックサイト 東ホール "S"-46a FullPowerSideAttack.com 頒布物: BREAKS PC Technical Preview for Win(x86)/Mac(x86) ¥500 おまけ: 東京ロケテゲームショウで配っていた相生…
アンケートの集計をとってみたり FullPowerSideAttack.com_TLGS参加報告.pdf※なんかレイアウト崩れ気味だけど気にしない配ってたペーパーを書いてもらった相生先生のpixivにあげておいてもらったり 「『BREAKS』紹介ペーパー」/「相生青唯」のイラスト pixiv…
勢いで書きました。http://FullPowerSideAttack.com/c83breaks/ガイドラインとか定めてあるように、まあ普通のゲームとはいろいろかわったところがあるんですが、 どう伝えたものかなあというのはTaplibあたりからずっと続いている課題ですね。12月31日はビ…
『BREAKS』コミケ83直前インタビュー | NYDGamerありがたいことに興味を持っていただいて、色々書かせて頂きました。そもそもなんでこういう方向性になっているのかとか、演奏にこだわっている理由とか、改めて書いてみるとなかなか小っ恥ずかしいのですが、…
東京ロケテゲームショウの会場内で音無しで流れてたアレの音ついてるバージョンBREAKS 30秒PV(音付きVer) @東京ロケテゲームショウ - YouTube
また懲りずにアップロードした 今回は Hand Your Hand でのプレイですYouTube: BREAKS Gameplay #2 (work in progress)
東京ロケテゲームショウ公式FullPowerSideAttack.com 東京ロケテゲームショウ参加概要11月11日 板橋区でお会いしましょう。
気がついたらSENSE OF WONDER NIGHT 2012から1ヶ月経過していて次は11月11日に東京ロケテゲームショウとかそういう時節に、東京ロケテゲームショウは11月頭ぐらいに出展内容(FullPowerSideAttack.com)の紹介ページを作る予定。SOWN2012のアーカイブ(Ust) ん…
アップロード直後にtypoに気付いて上げ直した件BREAKS Gameplay (work in progress) SOWNはほぼこのバージョンで出ます。
公式サイトが去年とあんま変わらない構成だったので勝手に作ったLinks of SENSE OF WONDER NIGHT 2012 10 Presenters - NAVER まとめ 2作品(ちゅまむ,grandmaster)詳細が探せていない
実は2年連続なんだ...プレゼンテーション概要|SENSE OF WONDER NIGHT 2012|ビジネス目的の方へ|東京ゲームショウ2012スクリーンショットが2ヶ月前なのでもはや懐かしいレベル。SOWN前にプレイ動画をまた撮る予定。
そろそろMacBook(白)をファイルサーバにしてるのもアレかなと思っていたところ、フラっと入ったソフマップでQNAP TS-119+がワゴン売りされてたので即決して買ってきた。事前の調査で性能的には問題なかろうというのとCrashPlanが仕込めそうというのがわかっ…
ふるぱわーさいどあたっくどっとこむといういきおいだけのどめいんをとりあえずとったhttp://fullpowersideattack.com全部小文字で書くとわかりにくいhttp://FullPowerSideAttack.comでもいけるはずとりあえず前に上げてたYouTubeの動画(Project BREAKSのア…
ここ数ヶ月個人的にProject BREAKSというアプリケーション制作のプロジェクトを進めています。 プロトタイプとしてある程度形になったこともあり、プレイ動画を撮影しyoutubeのほうにアップロードしました。 まずはその動画を見ていただくとどのようなものか…
まあこういう扇形をぐりぐりできんかなーということで リポジトリ: https://bitbucket.org/nanmo/unity3d_circular_sector_mesh_renderer サンプル: http://bleble.s321.xrea.com/data/circularsectormeshsample/circularsectormeshsample.html
なんかうまい具合にまとまった情報が見つからないので using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent( typeof( MeshRenderer ) )] [RequireComponent( typeof( MeshFilter ) )] public class SimpleMeshRenderer : M…
特に問題なければこのままはてなブログに
その2 その1
適当に探してもなんか見つからなかったのでとりあえず書いたhttps://bitbucket.org/nanmo/simple_hsvcolorHSVColor.GetRGBColorFromHSV( float hue, float saturation, float val )でRGBなColorを返す。 hueの単位は度数法 saturation,valは0-1.0、超えた場…
https://bitbucket.org/nanmo/unity3d_audio_distortion_filter_sample試しに Component/Audio/Custom Audio Filter で出てくるようにしてみた。こんな感じ 概ね以下のサンプルを参考にしました。 http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference…
プリセットでついてるフィルタ類はProでしか使えないけどカスタムフィルタはBasicでも作って使えるようなので自分で作っちゃえばいいじゃん的な。 ウェブプレイヤーで動かしたサンプル ※音量注意そのサンプルのリポジトリ肝になってるフィルタ処理部分のソー…
色々試し中なのでメモサンプルコード:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/AudioClip.Create.html Create時のサンプル数指定はチャンネル数を考慮しなくて良い ただしfloat配列で直接サンプルをいじるような場合のfloat配列のサイズ…
どうもFixedUpdateでInput.touchesを追うとライフサイクルが維持されずに消失するポイントが発生するぽい
Python Developers Festa 2012.03 on Zusaarに参加しました。@turky さんの横でひっそりとPSSuite SDKをいじっていました。特に何ができたというわけでもないので、いままでPSSuite SDKのCBTを触っていての雑感を書いておく プログラム環境としては良くでき…
ちょっと戸惑ったので残しておく # http://phonegap.com/start だと画像が古かったのと少しハマったので phonegap.com からパッケージ(zip)をダウンロード 解凍したディレクトリ(phonegap-phonegap-de1960e)以下にある lib/ios/Cordova-1.5.0.dmg をマウント…
サンプルコード通り書いてもタイムライン上にAとかBとかのフラグが出ねーとかはまってたらhttpのページからjsapiのリクエストをhttpsでやってたが原因だった。javascript - Google Charts Annotated Time Line Tips Not Appearing - Stack Overflow
本当に作ったよ というだけの話。シューティング+音ゲーみたいなことができないかなあということでとりあえず形に、 製作期間はざっと12/23-01/04ぐらいhttp://bleble.s321.xrea.com/data/reflexshooter_flash/reflexshooter_flash.html音周りは学生時代から…
事前にUNITY: FAQ - Unity 3.5 Public Betaで色々書いてはあるのだけど他に気づいたこと 2D Soundが3D Soundとして実行されるので音量とか想定と違ってビビる AudioClipでNativeが使えない オーディオ再生時のレイテンシーがばらつくと言うかよくわからん 謎…
Unity3D BasicなプロジェクトでGITリポジトリでもつくろうかと思ったのでUnity3D Projects, Version Control and Git « Chris Danielson's Blogをベースに。 # Unity3D .gitignore file. # Store this file at the root of your local repository. .DS_Store…