2012-01-01から1年間の記事一覧

コミックマーケット83 FullPowerSideAttack.com 頒布簡易まとめ

もう明日ですが、とりあえず書き下していくよ。日時: 2012年12月31日 場所: 東京ビックサイト 東ホール "S"-46a FullPowerSideAttack.com 頒布物: BREAKS PC Technical Preview for Win(x86)/Mac(x86) ¥500 おまけ: 東京ロケテゲームショウで配っていた相生…

TLGS(東京ロケテゲームショウ)のその後的な

アンケートの集計をとってみたり FullPowerSideAttack.com_TLGS参加報告.pdf※なんかレイアウト崩れ気味だけど気にしない配ってたペーパーを書いてもらった相生先生のpixivにあげておいてもらったり 「『BREAKS』紹介ペーパー」/「相生青唯」のイラスト pixiv…

コミックマーケット83 FullPowerSideAttack.com 頒布詳細

勢いで書きました。http://FullPowerSideAttack.com/c83breaks/ガイドラインとか定めてあるように、まあ普通のゲームとはいろいろかわったところがあるんですが、 どう伝えたものかなあというのはTaplibあたりからずっと続いている課題ですね。12月31日はビ…

BREAKSについてインタビューを受けた件

『BREAKS』コミケ83直前インタビュー | NYDGamerありがたいことに興味を持っていただいて、色々書かせて頂きました。そもそもなんでこういう方向性になっているのかとか、演奏にこだわっている理由とか、改めて書いてみるとなかなか小っ恥ずかしいのですが、…

BREAKS 30秒PV(音付きVer) @東京ロケテゲームショウ

東京ロケテゲームショウの会場内で音無しで流れてたアレの音ついてるバージョンBREAKS 30秒PV(音付きVer) @東京ロケテゲームショウ - YouTube

YouTube: BREAKS Gameplay #2 (work in progress)

また懲りずにアップロードした 今回は Hand Your Hand でのプレイですYouTube: BREAKS Gameplay #2 (work in progress)

東京ロケテゲームショウに出展します

東京ロケテゲームショウ公式FullPowerSideAttack.com 東京ロケテゲームショウ参加概要11月11日 板橋区でお会いしましょう。

Unity Pro

気がついたらSENSE OF WONDER NIGHT 2012から1ヶ月経過していて次は11月11日に東京ロケテゲームショウとかそういう時節に、東京ロケテゲームショウは11月頭ぐらいに出展内容(FullPowerSideAttack.com)の紹介ページを作る予定。SOWN2012のアーカイブ(Ust) ん…

BREAKS Gameplay (work in progress)をアップロードした件

アップロード直後にtypoに気付いて上げ直した件BREAKS Gameplay (work in progress) SOWNはほぼこのバージョンで出ます。

勝手にSOWN2012のプレゼン作品・プレゼンターまとめた

公式サイトが去年とあんま変わらない構成だったので勝手に作ったLinks of SENSE OF WONDER NIGHT 2012 10 Presenters - NAVER まとめ 2作品(ちゅまむ,grandmaster)詳細が探せていない

SOWN2012に出る件

実は2年連続なんだ...プレゼンテーション概要|SENSE OF WONDER NIGHT 2012|ビジネス目的の方へ|東京ゲームショウ2012スクリーンショットが2ヶ月前なのでもはや懐かしいレベル。SOWN前にプレイ動画をまた撮る予定。

TS-119+にCrashPlanを仕込む

そろそろMacBook(白)をファイルサーバにしてるのもアレかなと思っていたところ、フラっと入ったソフマップでQNAP TS-119+がワゴン売りされてたので即決して買ってきた。事前の調査で性能的には問題なかろうというのとCrashPlanが仕込めそうというのがわかっ…

フルパワーサイイドアタックドットコムというドメインとってサイトを作った件

ふるぱわーさいどあたっくどっとこむといういきおいだけのどめいんをとりあえずとったhttp://fullpowersideattack.com全部小文字で書くとわかりにくいhttp://FullPowerSideAttack.comでもいけるはずとりあえず前に上げてたYouTubeの動画(Project BREAKSのア…

Project BREAKSというゲーム的な何か

ここ数ヶ月個人的にProject BREAKSというアプリケーション制作のプロジェクトを進めています。 プロトタイプとしてある程度形になったこともあり、プレイ動画を撮影しyoutubeのほうにアップロードしました。 まずはその動画を見ていただくとどのようなものか…

Unityで動的に扇形(Circular Sector)メッシュを生成するスクリプト

まあこういう扇形をぐりぐりできんかなーということで リポジトリ: https://bitbucket.org/nanmo/unity3d_circular_sector_mesh_renderer サンプル: http://bleble.s321.xrea.com/data/circularsectormeshsample/circularsectormeshsample.html

Unityで動的にメッシュを生成するだいたい最小のコード

なんかうまい具合にまとまった情報が見つからないので using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent( typeof( MeshRenderer ) )] [RequireComponent( typeof( MeshFilter ) )] public class SimpleMeshRenderer : M…

はてなブログに移行してみた

特に問題なければこのままはてなブログに

音楽なんだかゲームなんだかなんか作ってるよっていう

その2 その1

HSVの値からRGBを返すユーティリティスクリプト

適当に探してもなんか見つからなかったのでとりあえず書いたhttps://bitbucket.org/nanmo/simple_hsvcolorHSVColor.GetRGBColorFromHSV( float hue, float saturation, float val )でRGBなColorを返す。 hueの単位は度数法 saturation,valは0-1.0、超えた場…

CustomDistortionFilterをメニューに追加するようにした

https://bitbucket.org/nanmo/unity3d_audio_distortion_filter_sample試しに Component/Audio/Custom Audio Filter で出てくるようにしてみた。こんな感じ 概ね以下のサンプルを参考にしました。 http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference…

Unity3D用のディストーションフィルタ作った

プリセットでついてるフィルタ類はProでしか使えないけどカスタムフィルタはBasicでも作って使えるようなので自分で作っちゃえばいいじゃん的な。 ウェブプレイヤーで動かしたサンプル ※音量注意そのサンプルのリポジトリ肝になってるフィルタ処理部分のソー…

【5/5 編集】AudioClip.Create周りメモ

色々試し中なのでメモサンプルコード:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/AudioClip.Create.html Create時のサンプル数指定はチャンネル数を考慮しなくて良い ただしfloat配列で直接サンプルをいじるような場合のfloat配列のサイズ…

FixedUpdateでInput.touchesを追うとライフサイクルが維持されないぽい

どうもFixedUpdateでInput.touchesを追うとライフサイクルが維持されずに消失するポイントが発生するぽい

Python Developers Festa 2012.03に参加しました(+PS Suite SDK CBT雑感)

Python Developers Festa 2012.03 on Zusaarに参加しました。@turky さんの横でひっそりとPSSuite SDKをいじっていました。特に何ができたというわけでもないので、いままでPSSuite SDKのCBTを触っていての雑感を書いておく プログラム環境としては良くでき…

PhoneGap ( Apache Cordova ) 1.5 for iOS をインストールした

ちょっと戸惑ったので残しておく # http://phonegap.com/start だと画像が古かったのと少しハマったので phonegap.com からパッケージ(zip)をダウンロード 解凍したディレクトリ(phonegap-phonegap-de1960e)以下にある lib/ios/Cordova-1.5.0.dmg をマウント…

Google Chart APIで軽くはまった件

サンプルコード通り書いてもタイムライン上にAとかBとかのフラグが出ねーとかはまってたらhttpのページからjsapiのリクエストをhttpsでやってたが原因だった。javascript - Google Charts Annotated Time Line Tips Not Appearing - Stack Overflow

Reflex Shooterというゲームのプロトタイプを作った件

本当に作ったよ というだけの話。シューティング+音ゲーみたいなことができないかなあということでとりあえず形に、 製作期間はざっと12/23-01/04ぐらいhttp://bleble.s321.xrea.com/data/reflexshooter_flash/reflexshooter_flash.html音周りは学生時代から…

Unity3D 3.5 Public BetaのFlash出力で気づいたこと

事前にUNITY: FAQ - Unity 3.5 Public Betaで色々書いてはあるのだけど他に気づいたこと 2D Soundが3D Soundとして実行されるので音量とか想定と違ってビビる AudioClipでNativeが使えない オーディオ再生時のレイテンシーがばらつくと言うかよくわからん 謎…

Unity3Dプロジェクトの.gitignore

Unity3D BasicなプロジェクトでGITリポジトリでもつくろうかと思ったのでUnity3D Projects, Version Control and Git « Chris Danielson's Blogをベースに。 # Unity3D .gitignore file. # Store this file at the root of your local repository. .DS_Store…