2009-05-01から1ヶ月間の記事一覧
出ちまったようです。2.49はあんまり試してないので今書いてるやつは2.48a向けのままで書いてしまうしかないなぁ。
試行と錯誤中
Call For Content: BlenderArt Magazine #22 | BlenderNationたぶん出せると思う。テーマには掠っている、はず。
うまく手法として機能させられるか
mpan3の人がメモリについて書いていたのだけれどいつの間にか消えていたので、だいぶ前に放置していた中途半端な和訳を張っておきます。 WindowsにおけるBlenderのメモリ問題について 対象となる環境 Windows 2000,WindowsXP(32bit)もしくはWindowsVista(32b…
FreeStyleが統合される前にシリーズ マテリアルノードで輪郭線的なものを描いてみます。作業動画でどうぞ。vimeo版はこっち
Blenderで3DCG制作日記 NormalノードでNormal抽出エッジを調整 を読んで。法線の内積を複数取っているので、「多視点型法線内積輪郭線」という名前を勝手に考えた。 Normalの方向が視点に対応している(はず)。"Multi View Normal Dot Product Edge"みたい…
買取・中古販売・新品販売のフジヤエービック [ FUJIYA AVIC ] 行ってきました。 STAX初めて聞いてなんか出そうに 音量レベルが音の大きさじゃなくて、音源の距離みたいな感じだった オーディオテクニカのバランスドアーマチュアとかサイズから考えるとすご…
ということで、まとめてフォーラムにあげてみました。blendファイルもあるよ!えーと、前書いたのとは少し違ってて。 探索する半径が2になってます。 それに伴ってノードが50とかあほみたいなことに。
「ね」キーが吹っ飛んだので製造元で修理中。 GLSLが動作するマシンはノートだけだったので、予定を少し先に延ばさないといけない。やろうとしているのは「マテリアルノードでエッジを描く」です。 マテリアルノードで出来ればGLSLで表示できるし、リアルタ…
FreeStyleが統合される前に書いておこうシリーズブレンダーのノードで線を描く話 ノードはこんな感じになってます。 エッジ抽出を3つ重ねてるので「3重混合エッジノード(Treble-Mixtured-Edge Node)」という名前をつけています。エッジ抽出の内訳としては Z…
一応フォロー記事:Symmetric Nearest Neighbour in Blender Node on Blender.jp - 戸袋に手を引き込まれないようにRest TermさんでSymmetric Nearest Neighbourが楽しげだったのでBlenderのノードで組んでみた。※12:50頃:いろいろ間違っていたので差し替え…