レバー+ジャンプボタンだとコンボ中のハイジャンプ操作を波動拳+ジャンプボタンと考えたらやりやすいんじゃないか? と思いついて、コンボトライアルのレシピを整理して実践してみる、というやつのまとめのテキスト版です。
実際の成功例をつけた動画版はYouTubeに置いてあるのでそれでどうぞ。
レバー+ジャンプボタンとかレアすぎるかもしれませんが、基本的な理屈はレバーレスでも同じことなので、応用できると思います。
上にある通りのまとめた動画も作りましたが、どちらかというと変形させたコンボレシピが本編です。
なお、あくまでもコンボトライアルで通してみただけなので、実際の対戦中で有用性はわかりません。*1
コンボレシピ操作表記凡例
方向キー操作: 1P側テンキー表記(123456) ジャンプボタン: J 弱中強パンチ: LP MP HP 弱中強キック: LK MK HK パンチどれか1個押し: P キックどれか1個押し: K パンチどれか2個押し: PP キックどれか2個押し: KK ジャンプ中行動: (AIR)を前につける 派生行動: (FUP)を前につける, Follow-Up
波動コマンド+ジャンプボタン置き換えコンボレシピ
中級5 / Intermediate 5
HK 236J (AIR)HP 2HP 214HP (FUP)6PP
ハイジャンプ操作を波動ジャンプボタンに置き換えて考えたらすっきりするんじゃないか仮説検証
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2025年10月18日
コンボトライアル【中級5】
HK
236J
(AIR)HP
2HP
214HP
6PP#SF6 #SF6_cviper #QCFJumpHighJump pic.twitter.com/TIJnR2vyJH
中級6 / Intermediate 6
623P 236J (AIR)MP (AIR)236K
Tips:
623Pを6236JPにしてもセイスモが出ます
MPの時に236を回しておいても一応大丈夫です(なにも漏れないので)
ハイジャンプ操作を波動ジャンプボタンに置き換えて考えたらすっきりするんじゃないか仮説検証
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2025年10月18日
コンボトライアル【中級6】
623P
236J
MP
236K#SF6 #SF6_cviper #QCFJumpHighJump pic.twitter.com/eIrVwyWuUI
上級1 / Advanced 1
2HP 623LP 236J (AIR)MK 214HP (FUP)6PP
Tips:
623LPを6236JLPにしてもセイスモが出ます
操作さえ間に合えばMKのところで236MKとしても大丈夫です
ハイジャンプ操作を波動ジャンプボタンに置き換えて考えたらすっきりするんじゃないか仮説検証
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2025年10月18日
コンボトライアル【上級1】
2HP
623LP
236J
(AIR)236MK
214HP
6PP#SF6 #SF6_cviper #QCFJumpHighJump pic.twitter.com/lclhSCzLxC
上級2 / Advanced 2
MK 6236JPP 236J (AIR)MP 236HK
Tips:
MK押下時にに6が入っていても大丈夫ですが、次の操作前には5(N)を挟んでいる必要があるようです
ハイジャンプ操作を波動ジャンプボタンに置き換えて考えたらすっきりするんじゃないか仮説検証
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2025年10月18日
コンボトライアル【上級2】
MK
6236JPP
236J
(AIR)MP
236K#SF6 #SF6_cviper #QCFJumpHighJump pic.twitter.com/wUrHeIDAG3
上級3 / Advanced 3
2MK 6236JPP 236J (AIR)MK 236236K
Tips:
操作さえ間に合えばMKのところで236MKとしても大丈夫です
236JMKと同時入力してしまうと、HJ移行中地上中バニが出てしまうことがあるのであくまでもずらし押しぐらいのタイミングで押す感じです
ハイジャンプ操作を波動ジャンプボタンに置き換えて考えたらすっきりするんじゃないか仮説検証
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2025年10月18日
コンボトライアル【上級3】
2MK
6236JPP
236J
(AIR)236MK
236236K#SF6 #SF6_cviper #QCFJumpHighJump pic.twitter.com/dN21lbv9wx
上級5 / Advanced 5
HP 214HPKJ MK 214PPJ 214214P
Tips:
ハイジャンプキャンセル時は214J(竜巻J)で垂直ハイジャンプが出ます
214HPKJの2の時点でHPKを押していてもサンダースラップキャンセルになります(サンキャン時は色々判定がゆるいところがある)
214HPKJのKはHKでも可なので、Kが漏れるのが怖くなければインパクトボタン(HPHK)でも代用できます
サンダースラップキャンセル後のMKは猶予Fがありませんが、MK後の214PPJが早すぎると垂直ハイジャンプが出てしまいます
214214PのPは複数押していてもSA2が出ます(SAキャンセルのみ可能なタイミングなためODに化けない)
ハイジャンプ操作を波動ジャンプボタンに置き換えて考えたらすっきりするんじゃないか仮説検証
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2025年10月25日
コンボトライアル【上級5】
HP
214HPKJ
MK
214PPJ
214214P
ハイジャンプキャンセル時は竜巻Jでも垂直ハイジャンプが出ます
214214PのPは複数押していてもSA2が出ます#SF6 #SF6_cviper #QCFJumpHighJump pic.twitter.com/CXXDOxdnig
上級6 / Advanced 6
2HP 623LP 214HPKJ 66MPMK 2HP 214MP 6PP
Tips:
623LPは初撃であっても6236JLPで入力可能です
ハイジャンプキャンセル時は214J(竜巻J)で垂直ハイジャンプが出ます
214HPKJ-66MPMK-2HP の間はほとんど猶予がないようです
ハイジャンプ操作を波動ジャンプボタンに置き換えて考えたらすっきりするんじゃないか仮説検証
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2025年10月29日
コンボトライアル【上級6】
2HP
623LP
214HPKJ
66MPMK
2HP
214MP
6PP
上級6,7は波動ジャンプボタン置き換えの恩恵が少な目かも。#SF6 #SF6_cviper #QCFJumpHighJump pic.twitter.com/LxCNc8lOEi
上級7 / Advanced 7
HPHK 214KK(Hold) 2HP 623P 236J (AIR)MK HK 236KKJ 214214K
Tips:
(AIR)MKが早いと地上中バニが出てしまいます、基本ずらし押しですが、あえて(AIR)236MKと入れることでタイミングをとれる場合があります
HKを押してから25,26F目に236KKJを成立させるとつながります(24,27Fでも出るがK単押し1F置き換えでODになった場合のようです)
そのためには(AIR)MKで出た空中バニのあと間を置かずにHKを押す必要があります(そこまでのコンボのリズムで押すと遅い)
だいたい空中バニ着地直後か行動可能直後のタイミングが目安です、が
HKから25,26Fのタイミングがつかめないとどうやっても完走できないので、個別にトレモしてもいいぐらいです
このコンボに関してはもはや波動ジャンプボタンがどうこうですらないです
ハイジャンプ操作を波動ジャンプボタンに置き換えて考えたらすっきりするんじゃないか仮説検証
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2025年11月2日
コンボトライアル【上級7】
HPHK
214KK
2HP
623P
236J
(AIR)MK
HK
236KKJ
214214K
HK前後のタイミングに癖があって、あまり波動ジャンプボタンがどうこうでもない#SF6 #SF6_cviper #QCFJumpHighJump pic.twitter.com/n5lZ2WkfXR
おまけ(練習やネタっぽい動き)
おまけ: セイスモ連打練習
236236K 6236JP (loop)
Tips:
初撃から6236JPの入力で大丈夫です
Pの強度は適切なものを選ぶ必要があります
ループ中はP押しっぱなしでも可、
ただしキャンセル時の方向入力前に5(N)を挟んでいる必要があります
ハイジャンプ操作を波動ジャンプボタンに置き換えて考えたらすっきりするんじゃないか仮説検証
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2025年10月20日
番外【セイスモ連打練習】
6236JP (loop)
初撃から6236JPでもセイスモが出せる、ループ中はP押しっぱなしでも可
キャンセル時のコマンド入力前に5(N)が必要#SF6 #SF6_cviper #QCFJumpHighJump pic.twitter.com/jGeivhqwG9
おまけ: ハイジャンプ反復練習
236J (loop)
9フレーム以内の上下操作でハイジャンプになる仕様のようです
ハイジャンプ操作を波動ジャンプボタンに置き換えて考えたらすっきりするんじゃないか仮説検証
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2025年10月18日
番外【ハイジャンプ反復練習】
236J (loop)
9フレーム以内の上下操作でハイジャンプになるようなので、9フレーム以内で波動コマンドを入れる練習になった#SF6 #SF6_cviper #QCFJumpHighJump pic.twitter.com/08uAB0UQnL
おまけ: ヨガ活用セイスモ無限練習
236236K 6236JLP 6236JLP 6236JMP 6236JMP 6236JMP 6236JHP 6236JHP 6236JHP 6236JHP (繰り返し) ※強度は参考
Tips:
1P側 ヴァイパー DゲージBOしていない状態、SAゲージ1以上常に保持できるように設定
2P側 ダルシム 常にガード,ガードリバーサル:前方Pヨガテレポート(カウント8)
SA1(236236K)はガードさせたらシュコッという効果音が出るぐらいまで待つ、当てたら起き上がりを待つ
ハイジャンプ操作を波動ジャンプボタンに置き換えて考えたらすっきりするんじゃないか仮説検証
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2025年11月5日
番外【ヨガテレポート活用 無限セイスモ練習】
236236K
6236J(LP or MP or HP) x9ぐらい
一連繰り返し
ヨガは偉大#SF6 #SF6_cviper #QCFJumpHighJump pic.twitter.com/q2dNR8cA5U
おまけ: 大K地上ODバニ練習
HK 236KKJ
Tips:
ジャンプボタンと関係なく大Kから25,26F目にコマンドを成させないと上級7がどうにもならない
ヒットストップの終わり際から入力はじめて実質2F猶予のタイミングでコマンドを完成させる練習
ヒットストップ(SAキャンセル可能タイミング)の終わり際から236KKJ入力開始し、
1P側の時:行動可能タイミングバー(足元)が軸足を通過するタイミングでコマンドが完成すると地上ODバニになる
2P側の時:行動可能タイミングバー(頭上)が顔を通過するタイミングでコマンドが完成すると地上ODバニになる
HJ移行Fがあるので(推定)3FまでならJが早く入っても一応大丈夫なはず、
だが、そもそもHJを成立させるには9フレーム以内の上下操作が必要という仕様があるため、こういう微妙なタイミングでの操作が必要になる
HJと必殺技成立が同時だとHJ発動が優先されたうえでHJがキャンセルされる
少し早いとHJだけ、少し遅いと空中ODバニになる、失敗していたら入力履歴のFを足し算検証して調整する
ハイジャンプ操作を波動ジャンプボタンに置き換えて考えたらすっきりするんじゃないか仮説検証
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2025年10月27日
番外【大K地上ODバニ練習】
HK
236KKJ
ジャンプボタン関係なくこれを安定させないと上級7がどうにもならない
大K終わり際から実質2F猶予に向けてコマンドを作る#SF6 #SF6_cviper #QCFJumpHighJump pic.twitter.com/dRlNq1kguv
おわりに
HKからODバニへの猶予もっと緩くてもいいんじゃないですかね......(普通にキャンセル可能にしちゃうとか)
コンボトライアル中はほとんど気にならないんですが、サンダーを対空とかで出そうとしてSA2暴発は本当に萎えるのでどうにかした方がいいじゃねーかなとは思います。
あとハイジャンキャンセルもサンキャンもやることのリスクの割にはリターンが薄いような気がしなくもねーです。
こちらからは以上です、引き続きよろしくお願いいたします。
良いお年を。
*1:なんとなくこのまま練習はしていますが