【テキストまとめ版】C.ヴァイパー クラシック コンボトライアル 波動拳コマンド+ジャンプボタン 変形コンボレシピ【中級5,6,上級1,2,3,5,6,7】

レバー+ジャンプボタンだとコンボ中のハイジャンプ操作を波動拳+ジャンプボタンと考えたらやりやすいんじゃないか? と思いついて、コンボトライアルのレシピを整理して実践してみる、というやつのまとめのテキスト版です。

実際の成功例をつけた動画版はYouTubeに置いてあるのでそれでどうぞ。

youtu.be

レバー+ジャンプボタンとかレアすぎるかもしれませんが、基本的な理屈はレバーレスでも同じことなので、応用できると思います。

上にある通りのまとめた動画も作りましたが、どちらかというと変形させたコンボレシピが本編です。

なお、あくまでもコンボトライアルで通してみただけなので、実際の対戦中で有用性はわかりません。*1

コンボレシピ操作表記凡例

方向キー操作: 1P側テンキー表記(123456)
ジャンプボタン: J
弱中強パンチ: LP MP HP
弱中強キック: LK MK HK
パンチどれか1個押し: P
キックどれか1個押し: K
パンチどれか2個押し: PP
キックどれか2個押し: KK
ジャンプ中行動: (AIR)を前につける
派生行動: (FUP)を前につける, Follow-Up

波動コマンド+ジャンプボタン置き換えコンボレシピ

中級5 / Intermediate 5

HK
236J
(AIR)HP
2HP
214HP
(FUP)6PP

中級6 / Intermediate 6

623P
236J
(AIR)MP
(AIR)236K

Tips:
623Pを6236JPにしてもセイスモが出ます
MPの時に236を回しておいても一応大丈夫です(なにも漏れないので)

上級1 / Advanced 1

2HP
623LP
236J
(AIR)MK
214HP
(FUP)6PP

Tips:
623LPを6236JLPにしてもセイスモが出ます
操作さえ間に合えばMKのところで236MKとしても大丈夫です

上級2 / Advanced 2

MK
6236JPP
236J
(AIR)MP
236HK

Tips:
MK押下時にに6が入っていても大丈夫ですが、次の操作前には5(N)を挟んでいる必要があるようです

上級3 / Advanced 3

2MK
6236JPP
236J
(AIR)MK
236236K

Tips:
操作さえ間に合えばMKのところで236MKとしても大丈夫です
236JMKと同時入力してしまうと、HJ移行中地上中バニが出てしまうことがあるのであくまでもずらし押しぐらいのタイミングで押す感じです

上級5 / Advanced 5

HP
214HPKJ
MK
214PPJ
214214P

Tips:
ハイジャンプキャンセル時は214J(竜巻J)で垂直ハイジャンプが出ます
214HPKJの2の時点でHPKを押していてもサンダースラップキャンセルになります(サンキャン時は色々判定がゆるいところがある)
214HPKJのKはHKでも可なので、Kが漏れるのが怖くなければインパクトボタン(HPHK)でも代用できます
サンダースラップキャンセル後のMKは猶予Fがありませんが、MK後の214PPJが早すぎると垂直ハイジャンプが出てしまいます
214214PのPは複数押していてもSA2が出ます(SAキャンセルのみ可能なタイミングなためODに化けない)

上級6 / Advanced 6

2HP
623LP
214HPKJ
66MPMK
2HP
214MP
6PP

Tips:
623LPは初撃であっても6236JLPで入力可能です
ハイジャンプキャンセル時は214J(竜巻J)で垂直ハイジャンプが出ます
214HPKJ-66MPMK-2HP の間はほとんど猶予がないようです

上級7 / Advanced 7

HPHK
214KK(Hold)
2HP
623P
236J
(AIR)MK
HK
236KKJ
214214K

Tips:
(AIR)MKが早いと地上中バニが出てしまいます、基本ずらし押しですが、あえて(AIR)236MKと入れることでタイミングをとれる場合があります
HKを押してから25,26F目に236KKJを成立させるとつながります(24,27Fでも出るがK単押し1F置き換えでODになった場合のようです)
そのためには(AIR)MKで出た空中バニのあと間を置かずにHKを押す必要があります(そこまでのコンボのリズムで押すと遅い)
だいたい空中バニ着地直後か行動可能直後のタイミングが目安です、が
HKから25,26Fのタイミングがつかめないとどうやっても完走できないので、個別にトレモしてもいいぐらいです

このコンボに関してはもはや波動ジャンプボタンがどうこうですらないです

おまけ(練習やネタっぽい動き)

おまけ: セイスモ連打練習

236236K
6236JP (loop)

Tips:
初撃から6236JPの入力で大丈夫です
Pの強度は適切なものを選ぶ必要があります
ループ中はP押しっぱなしでも可、
ただしキャンセル時の方向入力前に5(N)を挟んでいる必要があります

おまけ: ハイジャンプ反復練習

236J (loop)

9フレーム以内の上下操作でハイジャンプになる仕様のようです

おまけ: ヨガ活用セイスモ無限練習

236236K
6236JLP
6236JLP
6236JMP
6236JMP
6236JMP
6236JHP
6236JHP
6236JHP
6236JHP
(繰り返し)
※強度は参考

Tips:
1P側 ヴァイパー DゲージBOしていない状態、SAゲージ1以上常に保持できるように設定
2P側 ダルシム 常にガード,ガードリバーサル:前方Pヨガテレポート(カウント8)

SA1(236236K)はガードさせたらシュコッという効果音が出るぐらいまで待つ、当てたら起き上がりを待つ

おまけ: 大K地上ODバニ練習

HK
236KKJ

Tips:
ジャンプボタンと関係なく大Kから25,26F目にコマンドを成させないと上級7がどうにもならない
ヒットストップの終わり際から入力はじめて実質2F猶予のタイミングでコマンドを完成させる練習

ヒットストップ(SAキャンセル可能タイミング)の終わり際から236KKJ入力開始し、
1P側の時:行動可能タイミングバー(足元)が軸足を通過するタイミングでコマンドが完成すると地上ODバニになる
2P側の時:行動可能タイミングバー(頭上)が顔を通過するタイミングでコマンドが完成すると地上ODバニになる

HJ移行Fがあるので(推定)3FまでならJが早く入っても一応大丈夫なはず、
だが、そもそもHJを成立させるには9フレーム以内の上下操作が必要という仕様があるため、こういう微妙なタイミングでの操作が必要になる
HJと必殺技成立が同時だとHJ発動が優先されたうえでHJがキャンセルされる
少し早いとHJだけ、少し遅いと空中ODバニになる、失敗していたら入力履歴のFを足し算検証して調整する

おわりに

HKからODバニへの猶予もっと緩くてもいいんじゃないですかね......(普通にキャンセル可能にしちゃうとか)

コンボトライアル中はほとんど気にならないんですが、サンダーを対空とかで出そうとしてSA2暴発は本当に萎えるのでどうにかした方がいいじゃねーかなとは思います。

あとハイジャンキャンセルもサンキャンもやることのリスクの割にはリターンが薄いような気がしなくもねーです。

こちらからは以上です、引き続きよろしくお願いいたします。

良いお年を。

*1:なんとなくこのまま練習はしていますが