Blender
第2回 UnityのためのBlender勉強会 : ATND第2回 UnityのためのBlender勉強会 - Togetter ■あらすじ朝起きてみたら調子悪くてこりゃ無理だわと思ってキャンセルして色々対策して寝て起きたら昼でそこそこ復調してたので自宅でもくもくしてた。■やりたかったこ…
1オブジェクトに複数のActionStripを従属させる形の管理ができなくなっていて、キャラクターごととかで管理しようと思ったら現状ファイル単位で分けておくしかないっぽいオブジェクトに複数アニメーションをひもづけられないと色々面倒な気がするのだけれど…
http://www.ustream.tv/recorded/14347942
http://www.pasteall.org/13873/applescript/blender.appのあるディレクトリに突っ込んで動かすスクリプトめんどくせという人は http://bleble.s321.xrea.com/data/Blender%20with%20Terminal%20%28new%20tab%29.zip を解凍してblender.appのあるディレクト…
今さらですが、下のURLにおいておきます。http://bleble.s321.xrea.com/data/Blender_LT_OSC2010_Tokyo_Spring.pdf
とりあえずこうしないとはじまらないのよね
こんな感じです
FirefoxとかGimpとかUSBメモリに突っ込んでポータブルな環境でわぁいなものを開発しているPortableappsというところがあるのですが。 今日見たらBlenderPortableとか出てました。BlenderってZip版とか使えば基本ポータブルじゃなかったっけ? と思ったのです…
Maid_San painterly reproduction - Blender Artists Forums3回やってようやく新規スレッドを投稿できたわけで。どうも画像でもURLでも外部リンクあると怪しいみたいです。 画像はなんとなく画像マークあるんでそっちからURL貼りがちですが、クリップみたい…
なんだか最近うだうだ言ってたのはこれです。 fedbさんのMaid_Sanをノードだけでどこまで行けるかなあ的なモノ。 解説記事書いていてなんだか微妙だったのでblendファイルを置いてお茶を濁します。blendファイル 結構込み入ったノードなので質問などあったら…
出ちまったようです。2.49はあんまり試してないので今書いてるやつは2.48a向けのままで書いてしまうしかないなぁ。
試行と錯誤中
Call For Content: BlenderArt Magazine #22 | BlenderNationたぶん出せると思う。テーマには掠っている、はず。
うまく手法として機能させられるか
mpan3の人がメモリについて書いていたのだけれどいつの間にか消えていたので、だいぶ前に放置していた中途半端な和訳を張っておきます。 WindowsにおけるBlenderのメモリ問題について 対象となる環境 Windows 2000,WindowsXP(32bit)もしくはWindowsVista(32b…
FreeStyleが統合される前にシリーズ マテリアルノードで輪郭線的なものを描いてみます。作業動画でどうぞ。vimeo版はこっち
Blenderで3DCG制作日記 NormalノードでNormal抽出エッジを調整 を読んで。法線の内積を複数取っているので、「多視点型法線内積輪郭線」という名前を勝手に考えた。 Normalの方向が視点に対応している(はず)。"Multi View Normal Dot Product Edge"みたい…
ということで、まとめてフォーラムにあげてみました。blendファイルもあるよ!えーと、前書いたのとは少し違ってて。 探索する半径が2になってます。 それに伴ってノードが50とかあほみたいなことに。
FreeStyleが統合される前に書いておこうシリーズブレンダーのノードで線を描く話 ノードはこんな感じになってます。 エッジ抽出を3つ重ねてるので「3重混合エッジノード(Treble-Mixtured-Edge Node)」という名前をつけています。エッジ抽出の内訳としては Z…
一応フォロー記事:Symmetric Nearest Neighbour in Blender Node on Blender.jp - 戸袋に手を引き込まれないようにRest TermさんでSymmetric Nearest Neighbourが楽しげだったのでBlenderのノードで組んでみた。※12:50頃:いろいろ間違っていたので差し替え…
土曜日にあったBlenderPartyに参加してきました。 あっちこっちでレポートあがってるようなのでざっくりとあと寝ないと死ぬ・参加前にuimacさんと意外なつながりが判明 ・ナビタイムが役に立たない日というものがあるのです ・お店広いね ・Qosmioくそ重いけ…
なんかBlenderArtistsあたりで10 Cubes(10個の立法体)でなんか作ろうぜ! みたいなスレッドがあって、じゃあ携帯でも作ってみるかと作ってみて、これを架空の製品としてCM作れば面白いんじゃ無かろうかと思って作った。かっこいい陰影がテーマ。 うまく…
最近、インターフェイスといってもGUIのことじゃなくて、PythonとかのAPIあたりのインターフェイスのことなんじゃないかと思い始める。いや、どっちとも変わるのか。
フリーのリグ付き初音ミクモデルデータざっとさわった感じ Cloth重いよねやっぱり ClothうまくBakeできないや(どうやっても突き抜ける) エッジが少し気にくわない ので、ノードをいじってみた使用前 使用後 Z値のエッジ抽出だけだと使用前の状態が限界なので…
Kunoichi in ColladaViewどーにかこーにかくのいちさんが表示できるところまで行きました。
Cast3Dの開発者(Dmitri)とのメールでのやりとりを元にCollada書き出しの試行錯誤中です。 うまくいくと思ったらうまくいかなかったり、予想もしないところでバグに遭遇したりで相変わらずカオス過ぎてなかなか進みませんが。2.47ではCast3Dのパッチを当てて…
クォータニオンだったわけですね。Collada(ボーンアニメーション付き)のエクスポートがかなり現実的になってきました。 多少の(バッド?)ノウハウが必要ですが。
一週間ほど前になりますが、 Blender party @ NAGOYA,Japan 2008というイベントが名古屋で開かれまして。Blenderユーザーの端くれとして参加、はもろもろの事情によりできなかったので、主催の方にColladaView一式を託してました。現場はかなり大変で、Colla…
Cast3D/fixes:blenderfixすっかりパッチが取り込まれてたものだと思ったらそうでもなかったぜ! ていうか、最新のパッチ当てたら(当てても)うまくエクスポートできないぜ!モデルデータの書き出しだけなら特に問題ないのだけれど、Armatureを絡めると一気…
※いろいろやったメモで超無保証note.x | [Away3D] Collada Animationに記載されてることは2.46での話なので2.48aでいろいろやったメモ(重複あり)。 すべてのボーン名にそれぞれ対応する頂点グループがないと、実行時エラーが発生する場合がある。 ボーン…