2008-11-01から1ヶ月間の記事一覧

うっかりさん

view = new View3D( { x:stage.stageWidth/2, y:stage.stageHeight/2, render:Renderer.INTERSECTING_OBJECTS } );じゃなくてview = new View3D( { x:stage.stageWidth/2, y:stage.stageHeight/2, renderer:Renderer.INTERSECTING_OBJECTS } );どうりでなん…

Blender 2.48(a)でCollada Exporterのバグが直ってない件

Cast3D/fixes:blenderfixすっかりパッチが取り込まれてたものだと思ったらそうでもなかったぜ! ていうか、最新のパッチ当てたら(当てても)うまくエクスポートできないぜ!モデルデータの書き出しだけなら特に問題ないのだけれど、Armatureを絡めると一気…

Metasequoia.asを更新

複数のMQOファイルを読み込んだ際にテクスチャが読み込めない場合があったので修正

Metasequoia(for Away3D)をコミットしました

nanmo/Metasequoia - Spark projectシェーディング対応したいところですが、シェーディングを考え始めると光源とかも考えないとだめだったりするのが困りどころ。

Spark Projectのコミッターになりました

Spark project だが、パスのハッシュ値を間違ってログインできないという。とりあえず、Away3Dv2.2対応Metasequoia.asをコミットする予定。そういや24日の変更だけだと、MQOファイルと同じディレクトリのテクスチャが読み込めない場合があったので修正した。

Away3D-v2.2でMetasequoia形式(MQO)を読み込む

Sleepy Designの方にあったAway3D対応Metasequoiaクラスがv2.2で動かなかったので直したり。 とりあえずWinMergeで吐いたパッチ 28,29c28,30 away3d.loaders { - > package away3d.loaders > { > import away3d.containers.ObjectContainer3D; 33a35 > impor…

Blender 2.48aにおけるColladaのエクスポート(アニメーションあり編)※試行錯誤中

※いろいろやったメモで超無保証note.x | [Away3D] Collada Animationに記載されてることは2.46での話なので2.48aでいろいろやったメモ(重複あり)。 すべてのボーン名にそれぞれ対応する頂点グループがないと、実行時エラーが発生する場合がある。 ボーン…

BlenderのOBJが左右反転してるぽい

おばはんを表示できないかなといろいろ実験中に気づいた。Blenderでの表示 OBJで書き出してAway3Dでの表示 あと、三角ポリゴン換算で6000ポリゴン以上あるのでかなり重い。

Blender 2.48aにおけるColladaのエクスポート(アニメーション無し編)

ちゃぶ台メモ - Blenderのアニメーション付きファイルをPapervision3Dで表示するの方で参照されていたので、わかったところまで更新しておきます。はじめに、ここで言うアニメーション無しとはボーンアニメーション無しを指します。 Away3DではいまのところC…

Away3D(Apache License 2.0)とHigeWheel(GPL or MIT)は共存できるか

Flashにフォーカスがあるにもかかわらずマウスホイールでブラウザがスクロールしてしまう問題を解決するのに、HigeWheelを使おうと画策。HigeWheel - Spark project GPLかMITのデュアルライセンス。Away3DはGoogle CodeによるとApache License 2.0 away3d - …

Away3DのOBJ+MTL読み込み時挙動

読み込み時に Obj.load( filename, { material:new BitmapFileMaterial(texfile) } );とかやってもMTLの材質が優先される場合がある。

Away3Dに対してBlenderからOBJ(3DS)を書き出すときのあれこれ

3DSは読み込み時にエラーが出てしまう テクスチャが問題なのか?どうも3dsのテクスチャはファイル名が12文字以内でないとダメらしくて、Blenderで書き出すときに勝手に先頭12文字だけにされていた。 ただ、相変わらず読み込み時の回転とかが効かない。OBJは…

Away3Dに対してMetasequoiaから3dsを書き出すときの注意点

テクスチャが含まれている場合、UVマップの出力にチェックしておかないと表示できない。 ただし、いまのところUVがぐしゃぐしゃになってしまうので、使えない。 テクスチャなしの材質の場合はモデルは表示されるが材質がよくわからない(一部引き継がれてる…

MercurialをUSBで持ち運ぶ(Windows)

バージョン管理にMercurialをちまちまと使っているのだけど、 USBメモリで作業中のファイルを持ち運んで作業することが結構あるので、USBメモリにぶち込んで持ち運べるようにするメモ。使い方とか特徴は別のページに譲って、 コマンドラインツールのhg.exe G…

Away3Dに対してMetasequoiaからObjを書き出すときの注意点

UVマッピングのV方向を反転させるにチェックを入れる するとうまく表示できる OBJは形状データしか含んでいないので、材質データであるMTLとセットで利用する必要がある。テクスチャを含まないデータを書き出した場合は、材質は引き継がれているような引き継…

ObjectContainer3DとかのmaterialLibrary(Dictionary)に網羅的にアクセスする

Away3DのgeometoryLibraryとかanimationLibraryとかmaterialLibraryとかはDictionary型の拡張として定義されている。 オブジェクトをキーとした連想配列風なものなのだけれど、格納されているキーやオブジェクトに網羅的にアクセスする方法を見つけられずに…

Object3DLoaderのaddChildするタイミングで困る

var loader:Object3DLoader = Obj.load("test.obj") loader.addOnSuccess(loaderSuccessHandler); //loaderSuccessHandler内で view.scene.addChild(loader.handle as ObjectContainer3D);ColladaとKmzはこのやり方で普通に読み込み・追加できる。 けどobjと…

Collada(ボーンアニメーション付)をFlashで表示するビューワー(FL3DViewer)

http://bleble.s321.xrea.com/ColladaViewPre0/ColladaView.html http://bleble.s321.xrea.com/ColladaViewPre1/ToDo的なリスト(済んだものは階層が深い) 操作方法の見直し Collada以外のモデル読み込みへの対応(拡張子判別によるLoaderの選択) 設定ファ…