SOWN2012に出る件

実は2年連続なんだ...プレゼンテーション概要|SENSE OF WONDER NIGHT 2012|ビジネス目的の方へ|東京ゲームショウ2012スクリーンショットが2ヶ月前なのでもはや懐かしいレベル。SOWN前にプレイ動画をまた撮る予定。

TS-119+にCrashPlanを仕込む

そろそろMacBook(白)をファイルサーバにしてるのもアレかなと思っていたところ、フラっと入ったソフマップでQNAP TS-119+がワゴン売りされてたので即決して買ってきた。事前の調査で性能的には問題なかろうというのとCrashPlanが仕込めそうというのがわかっ…

フルパワーサイイドアタックドットコムというドメインとってサイトを作った件

ふるぱわーさいどあたっくどっとこむといういきおいだけのどめいんをとりあえずとったhttp://fullpowersideattack.com全部小文字で書くとわかりにくいhttp://FullPowerSideAttack.comでもいけるはずとりあえず前に上げてたYouTubeの動画(Project BREAKSのア…

Project BREAKSというゲーム的な何か

ここ数ヶ月個人的にProject BREAKSというアプリケーション制作のプロジェクトを進めています。 プロトタイプとしてある程度形になったこともあり、プレイ動画を撮影しyoutubeのほうにアップロードしました。 まずはその動画を見ていただくとどのようなものか…

Unityで動的に扇形(Circular Sector)メッシュを生成するスクリプト

まあこういう扇形をぐりぐりできんかなーということで リポジトリ: https://bitbucket.org/nanmo/unity3d_circular_sector_mesh_renderer サンプル: http://bleble.s321.xrea.com/data/circularsectormeshsample/circularsectormeshsample.html

Unityで動的にメッシュを生成するだいたい最小のコード

なんかうまい具合にまとまった情報が見つからないので using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent( typeof( MeshRenderer ) )] [RequireComponent( typeof( MeshFilter ) )] public class SimpleMeshRenderer : M…

はてなブログに移行してみた

特に問題なければこのままはてなブログに

音楽なんだかゲームなんだかなんか作ってるよっていう

その2 その1

HSVの値からRGBを返すユーティリティスクリプト

適当に探してもなんか見つからなかったのでとりあえず書いたhttps://bitbucket.org/nanmo/simple_hsvcolorHSVColor.GetRGBColorFromHSV( float hue, float saturation, float val )でRGBなColorを返す。 hueの単位は度数法 saturation,valは0-1.0、超えた場…

CustomDistortionFilterをメニューに追加するようにした

https://bitbucket.org/nanmo/unity3d_audio_distortion_filter_sample試しに Component/Audio/Custom Audio Filter で出てくるようにしてみた。こんな感じ 概ね以下のサンプルを参考にしました。 http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference…

Unity3D用のディストーションフィルタ作った

プリセットでついてるフィルタ類はProでしか使えないけどカスタムフィルタはBasicでも作って使えるようなので自分で作っちゃえばいいじゃん的な。 ウェブプレイヤーで動かしたサンプル ※音量注意そのサンプルのリポジトリ肝になってるフィルタ処理部分のソー…

【5/5 編集】AudioClip.Create周りメモ

色々試し中なのでメモサンプルコード:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/AudioClip.Create.html Create時のサンプル数指定はチャンネル数を考慮しなくて良い ただしfloat配列で直接サンプルをいじるような場合のfloat配列のサイズ…

FixedUpdateでInput.touchesを追うとライフサイクルが維持されないぽい

どうもFixedUpdateでInput.touchesを追うとライフサイクルが維持されずに消失するポイントが発生するぽい

Python Developers Festa 2012.03に参加しました(+PS Suite SDK CBT雑感)

Python Developers Festa 2012.03 on Zusaarに参加しました。@turky さんの横でひっそりとPSSuite SDKをいじっていました。特に何ができたというわけでもないので、いままでPSSuite SDKのCBTを触っていての雑感を書いておく プログラム環境としては良くでき…

PhoneGap ( Apache Cordova ) 1.5 for iOS をインストールした

ちょっと戸惑ったので残しておく # http://phonegap.com/start だと画像が古かったのと少しハマったので phonegap.com からパッケージ(zip)をダウンロード 解凍したディレクトリ(phonegap-phonegap-de1960e)以下にある lib/ios/Cordova-1.5.0.dmg をマウント…

Google Chart APIで軽くはまった件

サンプルコード通り書いてもタイムライン上にAとかBとかのフラグが出ねーとかはまってたらhttpのページからjsapiのリクエストをhttpsでやってたが原因だった。javascript - Google Charts Annotated Time Line Tips Not Appearing - Stack Overflow

Reflex Shooterというゲームのプロトタイプを作った件

本当に作ったよ というだけの話。シューティング+音ゲーみたいなことができないかなあということでとりあえず形に、 製作期間はざっと12/23-01/04ぐらいhttp://bleble.s321.xrea.com/data/reflexshooter_flash/reflexshooter_flash.html音周りは学生時代から…

Unity3D 3.5 Public BetaのFlash出力で気づいたこと

事前にUNITY: FAQ - Unity 3.5 Public Betaで色々書いてはあるのだけど他に気づいたこと 2D Soundが3D Soundとして実行されるので音量とか想定と違ってビビる AudioClipでNativeが使えない オーディオ再生時のレイテンシーがばらつくと言うかよくわからん 謎…

Unity3Dプロジェクトの.gitignore

Unity3D BasicなプロジェクトでGITリポジトリでもつくろうかと思ったのでUnity3D Projects, Version Control and Git « Chris Danielson's Blogをベースに。 # Unity3D .gitignore file. # Store this file at the root of your local repository. .DS_Store…

「第2回 UnityのためのBlender勉強会」のはなし

第2回 UnityのためのBlender勉強会 : ATND第2回 UnityのためのBlender勉強会 - Togetter ■あらすじ朝起きてみたら調子悪くてこりゃ無理だわと思ってキャンセルして色々対策して寝て起きたら昼でそこそこ復調してたので自宅でもくもくしてた。■やりたかったこ…

Unity3Dめも

FontがNoneの状態でGUISkinのFont Sizeいじってもサイズが変わらない タイムアウトでTime.timeScaleを0にするような処理を入れていて、LoadLevelでリセットするような形にした時、timeScaleが元に戻らない場合があるのでAwakeで1(デフォルト値)とか入れてお…

MacBookAirからUnity Remote(Android) を使ってみる

適当にぐぐると「Unity RemoteのAndroid版はWindowsでしか動かないよHAHAHA」とか書いてあって嘘つけと思ったら普通に動いた。 まとまってるところもないようなので書いておくMacBookAir + Galaxy Sの組み合わせで以下手順 Galaxy SにUnity Remoteをインスト…

新卒から三年(二年半)勤めると世の中はどう変わるのか

2009年4月から新卒として社会人になり、早2年半。「新卒から3年は勤めろ」とか「3年は丁稚」とか言われており色々と思う所があったので、とりあえず2009年4月辺りからどんな感じで変化して来ているかニュースを並べてみる。ジャンルの偏りは趣味です。 20…

Zoom for Kinect(xbox360)でChild of Edenをプレイした雑感メモ

まあ中文版ですけど。 zoom for kinectが届いたのでとりあえずプレイZOOM for Xbox 360 (英語版/日本語説明書同梱)出版社/メーカー: NYKO発売日: 2011/09/13メディア: Video Game購入: 7人 クリック: 207回この商品を含むブログ (9件) を見る以下雑感 40%近…

Blender 2.5x系のアニメーションメモ

1オブジェクトに複数のActionStripを従属させる形の管理ができなくなっていて、キャラクターごととかで管理しようと思ったら現状ファイル単位で分けておくしかないっぽいオブジェクトに複数アニメーションをひもづけられないと色々面倒な気がするのだけれど…

MacbookをクラムシェルでLion Serverとして運用するためにしたいろいろ

Mac

Snow Leopardまでは、起動してすぐに閉じればなんとかなってた気がするのだけれど、Lion Serverだとそのままスリープしてしまうようなので、それだと困る以下やってみたこと InsomniaX 2.0の導入 今のところ、InsomniaXのページからは2.0が落とせないので同…

MagicWandとは

Apple Wireless KeyboardとMagicTrackPadが一体になる棒(筒/Wandだから杖?)です。日本だとフォーカルポイントコンピュータが扱ってます。現行MacbookをLion Server化しようかと思い、管理用に一体型キーボードが欲しいな->MagicWandでくっつけたらいいんじ…

恐怖のトゥウィッターパーティを9leapにあげた件

画像からtwitterIDを当て続けるゲーム「恐怖のトゥウィッターパーティ」を9leapに上げました。http://9leap.net/games/252bitbucketにもまるごとあげておきました。 https://bitbucket.org/nanmo/twipar失敗のパターンをやたらに用意してみたりコンセプトは2…

GPS瞬間移動クマについて、実装内容とか工夫点とか

出しといてすっかり忘れていたので、GPS(位置情報)を利用するゲームGPS瞬間移動クマを9leapに投稿しました。 リポジトリ:https://bitbucket.org/nanmo/gpskuma 修行(?)の結果瞬間移動を身につけたクマの実力を測るゲームです。ゲームとしては2度タッチす…

9leapにゲームを投稿した件、bitbucketに置いた件

HTML5とJavascriptで作成したゲームの投稿サイト9leap.netにゲームを投稿しました「よく振ってからお開けください」 URL: http://9leap.net/games/83 or http://bit.ly/yokufuru加速度センサーを利用して、炭酸飲料と思しき缶を振って泡の瞬間到達噴出速度を…