補足
発表に使用したUnityのプロジェクトファイルはオフィシャルの2D Gameplay Tutorialに自分のキャラ(くのいちさん)を足したものです。
付け足す作業としては次のようになります
- くのいちを読み込ませる
- 気に食わないのでトゥーンマテリアルを適用する(C:\Program Files\Unity\Editor\Standard Packagesにあったりする)
- メインカメラのターゲットリストに入れる
- くのいち用のSpawnポイントを作っておく
- PlatformerController追加 さっき作ったSpawnポイントを指定
- PlatformerPushBodies追加
- PlatformerAnimationを元にくのいち用のスクリプトを作成(KunoichiAnimation)して追加
何か抜けてるかもしれませんが、その際はご指摘ください。