Playism 2周年パーティに参加して来ました
5月12日に大阪で行われたPlayismさんの2周年パーティに参加して来ました。
基本的にはXperia Table ZとDual Shock 3を持ち歩いて挨拶代わりにTorqueLをプレイさせて回っていました。
BitSummitの時はまだ登記していなかったので、時雨堂の名刺も配ったり。
2次会で濃い話が行われたようなのですが、新幹線で日帰りのため早々に退散しました。
引き続きよろしくお願いいたします。
ニコニコ自作ゲームフェス 授賞式の件
なんかの賞がもらえるということで、ニコニコ超会議2 2日目に行われたニコニコ自作ゲームフェス授賞式に参加してまいりました。
当日の様子はタイムシフト放送でご覧いただけます -> http://live.nicovideo.jp/watch/lv135140197
TorqueLはUnityスタークリエイター賞を頂きました。スタークリエイターって何?
頂いたものをご紹介。
Unityロゴ入りリュックサック(1点ものだそうです)
賞状とスポンスポン鳴らせる筒
TorqueLがデザインされたUnity Android,iOSのチケット的なもの、Tシャツ(Lサイズ)、ステッカー、ボールペン、ピンズ
ちなみに、授賞式に出ていたUnity仮面はBの方らしいです。
ニコニコ公式ですべての結果が発表されています。
なお、各賞(スポンサー賞以上?)の作品は
- 製作者インタビュー(自作ゲームフェスのサイトに追加されるぽい)
- 受賞作品の実況動画製作
が行われるとのことでした。
TorqueLの実況動画とかRTAするぐらいしか思い付かないけど大丈夫か。
【さらに追記】ニコニコ自作ゲームフェスの何かの賞を受賞したらしい件
TorqueL(トルクル)がニコニコ自作ゲームフェスの何かの賞を受賞したそうです。
追記:攻略動画を作った
そういうメールがドワンゴドメインからきていたのでたぶん本当なんだと思います。 受賞したことは書いていいらしいです。
どの賞かはニコニコ超会議2で行われる授賞式当日わかるとのことです。
追記:ニコニコ自作ゲームフェスの授賞式は28日(Day 2)の11:00-12:00で行われます。一応当日参加予定でいます。生放送もされる(はず)です。
追伸:ニコニコとは特に関係ないけどIndiegames.comで記事が上がってました。
さらに追記:28日のチケットと交通費は支給される模様
IndieGames.com - The Weblog Demo: TorqueL, the rolling box 2D platformer from Japan's BitSummit
TorqueLをitch.ioに登録してみた件
TorqueL prototype 2013.03 by FullPowerSideAttack.com
インディーゲーム的なものをPWYW(Pay What You Want)スタイルで配信できるitch.ioというサイトを知ったのでTorqueLを登録してみた。 $0~の設定にしてあるので無料でダウンロードもできます
- アカウント作成の際のユーザー名がサブドメインになる( [username].itch.io )
- ゲームタイトルでURLが生成される( [username].itch.io/[gametitle] )
- とりあえず10タイトルまで登録できるらしい(それ以上欲しい人は連絡してね! 的な)
そもそもTorqueLはBox使って配布していたんだけど、なんでBoxだったかというとダウンロード数をちゃんとトラッキングできる無料サービスがそれぐらいだったからなので、itch.ioもそこらへんの数字をちゃんと確認できるので、まあ便利だなあってところで。
日本語周りとか試してないけど。
(追記)Paypalでの支払を受けるにはプレミアムアカウントにアップグレードしておく必要があります。プレミアムアカウントといっても月額?円とかではなく、身分を証明するステップが必要なだけです。そのことに気づいてなかったので$20ぐらいふいにしたよ!
TorqueL prototype 2013.03 をリリースしました
しました。 Windows / Mac OSX / Linux 向けをご用意しています。
[Release] TorqueL prototype 2013.03 - FullPowerSideAttack.com
PAXとかGDCとかを横目にひっそりと作業してました。
どうせ出すならということで、Steam Greenlightにコンセプトとしてぶっ込んでみたり、ニコニコ自作ゲームフェス参加にしてみたり、あと海外メディアにメールをぶっ込んでみたり、GDC終了直後にリリースってことにしてみたりとやれる範囲で全方位な感じです。
プロトタイプ自体は10ステージの構成で、隠しゴール的なものがあったりします。 隠しゴールに辿りつくとちょっとしたおまけがあります(※Linux版以外)。
TorqueLの今後の予定
あくまでも予定 -> 諸々やりました。
- BitSummit版をベースにした無料配布版を公開予定
- ニコニコ自作ゲームフェス - ニコニコチャンネル:ゲームに動画作って投稿
- Steam Greenlightにコンセプトとして提出
国内はニコニコで、海外はSteamで反応を見れるといいかなーとか。
BitSummitに参加した雑感とか
3月9日に京都で開催されたBitSummitに参加してきたので色々
当日は
- Project BREAKS C83 Technical Preview
- Project TorqueL(トルクル) BitSummit Prototype
をプレイできる状態にして展示してました。
想定よりはせまかったでござるの巻 via.me/-abxpp7s
— なんも@フルパワーサイドアタック.comさん (@nanimosa) 2013年3月9日
あと一応海外のメディアが多いという話だったので英語で操作説明作って持っていったり
BREAKSは(一応)既出なので、TorqueL推しだったのですがTorqueLをプレイしているときの反応を見る限りでは非常によい感触が得られました。
個人的にはメディアとあんまり話せてない感じがしてますが、(海外の方が)プレイしているのを間近で見られたのでおおむね満足です。
※TorqueLは挙動テストした際の動画をアップロード済みなのですが、BitSummitには10ステージほど作って持っていってます。
TorqueLの今後の展開的なものについては別記事でまとめます。 -> まとめました。
BitSummitの雑感
- 前半のセッション長くね
- メディアと話す時間が3時間ぐらいあった気がするけど短かったかも(最初はそんなに時間とってどうするのかと思ってた)
- 同じようなイベントが半年に1回とかあると継続的に情報出せたりしてありがたいんですけどね
- ガチ勢と趣味勢(という分け方でいいのかわかんないけど)で温度差があるような気がしないでもない
BitSummit後のAバーでの飲み会(覚えてる範囲&かける範囲)
あとBitSummitの最後にこれで検索してねっていってたカタカナ4文字を忘れたので誰かこっそり教えてください。