Bitbucket CloudのMercurial(Hg)リポジトリをGitリポジトリに移行したときのメモ
Bitbucket CloudのMercurial(Hg)サポート終了、そして最終的にはHgリポジトリは削除されるということで、Btibucket CloudのGitに変換・移行した手順のメモです。
当初は、ほならサクッと変換してパパっと移行して終わり! と思っていたところ、いざHgからGitに変換・移行方法を色々調べてみると、あっ、これ存外に面倒くさいな? という感覚を得たので、移行しながら書いたメモを残しておきます。
作業環境: Windows 10 + TortoiseHG + HgGit + Convert Extension のPCで作業
HgGitは本来Hgコマンド群でリモートのGitリポジトリを管理運用するツールですが、今回はGitリポジトリへの移行のためだけに使用します。そのため、移行したリモートGitリポジトリをHgGitで管理し続けていくという場合には本稿の手順だけでは不十分かと思います。
- 1. Bitbucket CloudのhgリポジトリをローカルにCloneする
- 2. コミットログのauthor名を変換(統一)する*1
- 3. gitのbranchとしてhgのbookmarkを適宜作成する
- 4. Bitbucket Cloudで移行先となるgitリポジトリを作成する
- 5. 移行先のBitbucket Cloud GitリポジトリにPushする
- 参考文献など
- 今回使わなかった移行方法など
- おわりに
1. Bitbucket CloudのhgリポジトリをローカルにCloneする
Clone完了後は失敗時のリカバリやオリジナル保全のため、ローカルでhgリポジトリを触る前に、Clone直後の状態を圧縮するなりコピーするなりしてとっておく。(HgGitの影響で何かしら操作すると.hg内にGit用ファイルが生成されたりもする)
2. コミットログのauthor名を変換(統一)する*1
特に古いリポジトリなどでPC移行や表記ゆれなどがあり、コミット時のauthor名が統一されていないものがあった。
移行を機にauthor名を統一することにして、Convert Extensionでリポジトリを変換を利用する。
今回は今現在GitHubで使っているauthor名に統一した。(将来もしGitHubに持っていくとなったときに便利なので)
author名変換リストを作成する。
一行ごとに
[旧author名]=[新author名]
と書いたテキストを用意する。
コミットログからauthor名を抽出する
コマンドプロンプトで各リポジトリのディレクトリに移動して、hgログ出力からauthor名表記の行を抽出する。
hg log | findstr "ユーザ:"
※hgが日本語設定になっていたので"ユーザ:"表記で抽出、英語だとおそらく"user:"
Windows cmd標準でuniq的なコマンドが無いので*2、出力を目視確認して必要なものをauthor変換リストに記載する。
バッチファイルを作って必要なリポジトリのhg log全部叩いたのをユニーク抽出して一発でauthor変換リストを作るやり方もあるなと思ったけれど、今回はそこまでやらなくてもいいかなという規模だったので、コンバートするリポジトリごとに実行して、適宜author変換リストに追記した。(最終的には12種あったauthor名を1つに集約)
変換するリポジトリの一つ上のディレクトリから、author変更のリポジトリ変換を実行
hg convert --authormap [author変換ファイル] [変換元リポジトリ名] [変換後リポジトリ名]
変換後リポジトリは自動に生成されるので、フォルダなどは事前に作らず、変換元リポジトリ名-converted とした。(※指定していない場合は -hg が付いたものが生成される)
変換後すぐは.hgしか存在していないので、updateで最新のファイル状態に復帰させて諸々確認する。
hg update
author名が統一できておらず、author名変換の対象になったBitbucket Cloud hgリポジトリは15個中11個だった。(非公開設定のものを含む)
3. gitのbranchとしてhgのbookmarkを適宜作成する
基本的にはhgのbranchを使って運用していたリポジトリにのみ実施する。
hgとgitでbranchの概念や扱いが異なっており、HgGitにおいてはbookmarkがgitのbranchに対応する。
hgリポジトリのbranchを確認
hg branches -c
※-cオプションで閉じたブランチも確認
必要に応じてブランチに対応するブックマークを作成する。
hgのdefaultブランチをGitのmasterブランチに対応させる場合のコマンドは以下の通り。
hg bookmark -r default master
※明示的にGitのbranch(hgのbookmark)を作らなかった場合、Pushはできるが何も見えず容量だけ消費しているGitリポジトリになることがある。今回は15個中2個のリポジトリで発生したが、上記のように明示的にmaster bookmarkを作成してから再度Pushしたところ正常に確認できるようになった。(なので、おまじないとして全リポジトリでとりあえずやっておくというのもありかもしれない)
特に変名する必要のないブランチは -hg を付けたブックマークを作成(ブランチと同名のブックマークは作成できないため)
hg bookmark -r [ブランチ名] [ブランチ名]-hg
作成したブックマークを確認
hg bookmarks
最終的にブランチ移行が必要なhgリポジトリは15個中3個だった(元々ブランチを多数作っていたリポジトリ1個、hg defaultをGit masterに対応させる必要があったもの2個)。
4. Bitbucket Cloudで移行先となるgitリポジトリを作成する
元となるBitbucket Cloud hgリポジトリ名に -git を付けたリポジトリを作成する。 public/private設定などの各種設定もhgリポジトリに準じたものとした。
Bitbucket CloudでリポジトリのURLはリポジトリ名がそのまま利用される、リポジトリ名は後で変更が可能なので、公開リポジトリなどで同じURLを維持したい場合は元のhgリポジトリ名を -hg を付けるなどして変更した後に移行したGitリポジトリ名を元のリポジトリ名にするという手段がある。
5. 移行先のBitbucket Cloud GitリポジトリにPushする
sshの公開鍵認証によるPushになるので、Bitbucket Cloudに公開鍵の登録と、ローカルのsshクライアントへの秘密鍵の登録を済ませておく。
今回はTortoiseHg付属のPageantを使うので、Pageantに秘密鍵を登録して、起動した状態にしておく(閉じていてもタスクトレイにいればいいはず)。
鍵生成や登録設定については、Atlassianのサポートに記事があるので本稿では割愛する。
Bitbucket Cloud GitにPush
hg push git+ssh://git@bitbucket.org/[ユーザー名]/[Gitリポジトリ名].git
コマンド完了後にBitbucket CloudのGitリポジトリを確認して終了。あとは置いておくなり、Gitクライアントからいじるなり、リポジトリ名変更までやって移行するなり。
今回はGitへの移行までなので、これだけ。HgGitのまま使い続けるのであれば、毎回URI書くのは手間なので、 .hg/hgrc に各種パスを記述したりするなどいろいろな設定が必要になるはず。
移行したリポジトリ群
公開リポジトリは長年放置してあるものが多いですが、本手順での移行の参考にどうぞ。
リポジトリ名末尾に-hgold が付いているリポジトリが移行元になったhgリポジトリです。
参考文献など
今回使わなかった移行方法など
- Bitbucket Cloudでリポジトリ削除するときには移転先URL表示するようにできるので、同名URLにこだわれなければ何かしらで移行した別名リポジトリに飛ばすとかでいいかも(でもオリジナル消すの怖いよな...)
- GitHub.comのimportツールで移行すると、おおむね問題なさそうだったが、コミットメッセージの日本語が化けてしまったので利用せず
- Gitlab.comのBitbucket Cloudインポートは今のところgitリポジトリしかインポートできなかった
- fast-exportは今回の移行方法よりも実行環境を整えるのが面倒そうだったので試さなかった
おわりに
Git移行したんやからでかいリポジトリ(TorqueLのリポジトリがほぼ1GB)はGit-LFSに移行したろ! と思ったらこれまた面倒な感じだったので調査と検証中...
商標登録6121255号「トルクル」に関して、商標登録異議申立を行いました。
とりあえず、表題の通りなんですが、結論まとめ3行。
- 商標登録6121255号「トルクル」第9類 コンピュータプログラム(記憶されたもの又はダウンロード可能なもの)の登録を取り消すよう、特許庁に異議申し立てを行いました。
- 「TorqueL(トルクル)」の販売・配信について今のところ影響はありません(おそらく今後もないと思われる)
- 異議申立ての結果がわかるのはだいぶ先です(年内にわかれば早い方)
商標登録6121255号について
商標登録6121255号「トルクル」は京都機械工具株式会社を権利者として平成30年4月11日に出願、平成31年2月8日に登録、平成31年3月5日に公報されました。
区分・指定は以下のように登録されています。(強調はこちらで付加したものです)
区分 | 指定商品・指定役務 |
---|---|
7 | 金属加工機械器具,動力付き手持工具,インパクトレンチ,ナットランナー,電動ドライバー,電動ドリル |
8 | 手動工具,手動利器,トルクレンチ,トルクスクリュードライバー(手動工具) |
9 | コンピュータプログラム(記憶されたもの又はダウンロード可能なもの),コンピュータプログラム開発用コンピュータプログラム,製造業における生産性向上を支援するためのシステム用コンピュータプログラム,測定機械器具,トルク測定機械器具,トルクゲージ,ノギス,マイクロメーター,タイヤ空気圧計,深さゲージ,距離測定機械器具,ホイールバランサ,気圧計,ゲージ,電気式測定機械器具,試験装置(医療用のものを除く。),電子出版物 |
37 | 測定機械器具の修理又は保守,金属加工機械器具の修理又は保守,手動工具の修理又は保守,動力付き手持ち工具の修理又は保守 |
商標登録6121255号については、日ごろTwitter上などで「TorqueL(トルクル)」の関連情報を収集しているうちに、2018年4月末ごろに商標登録OCRbotのツイートをきっかけに出願に気づき、以来その経過を見守ってきました。
商願2018-45392
— 商標速報 OCR bot (@OCR_bot) 2018年4月30日
🇬トルクル
商標登録6121255号の全情報については以下の固定URLから参照してください。(以下のURLからさらに先のURLについては共有してもうまくいかないことがあります)
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/TR/JP4_2018045392/425224C7CE0E1A98AB6A0213CCD6D9EB
異議申立手続きについて
当方は商標法第4条第1項第10号(商標法第43条の2第1号)に基づき、「トルクル」は指定区分・指定役務「第9類 コンピュータプログラム(記憶されたもの又はダウンロード可能なもの)」について未登録の周知商標であるとして、商標登録異議申立手続き*1をとることとし、特許庁に商標登録異議申立書を提出しました。
商標登録6121255号の権利者である京都機械工具株式会社については、スマートセンシングデバイス「TORQULE(トルクル)」を実際に商品展開しており、商標のフリーライドなどには当たらず、また拙作「TorqueL(トルクル)」とは(商標上の)商品・役務などもかぶっていないものと考えていますが、おそらくスマホアプリなどの展開のために補助的に申請されたと思われる「第9類 コンピュータプログラム(記憶されたもの又はダウンロード可能なもの)」に限っては、拙作との権利衝突の可能性がある(または商標権の行使により拙作へ影響を与えることが可能である)と考えております。
商標登録6121255号の登録にあたり、京都機械工具株式会社から連絡等のコミュニケーションはこれまでありませんし、先に書いたように商品・役務として直接衝突するものではないと思われるため、当方は京都機械工具株式会社と事を構える気もなく、あくまでも特許庁の判断に異議を申し立てるものです。
そのため、今回の異議申立が認められれず、当該商標の異議申立範囲での取り消しが行われなかった場合においても、先使用権の主張のための法的手続き、当該商標の無効審判手続きなどは(もっぱら手続きにかかる手間暇の問題からではありますが)行わないつもりです。
商標登録異議申立の審理については、商標登録異議期間と(その間に提出されたものの)補正期間が終了してから、6か月から8か月程度と案内されている(PDF)ため、年内に結果が出れば早い方だと思います。
なお、「第9類 コンピュータプログラム(記憶されたもの又はダウンロード可能なもの)」が「TorqueL(トルクル)」のようなゲームソフトウェアを含むかどうかについては当方は判断がつかず、念のため異議申立てを行っているという面もあることも付記します。(類似群コードだけでは判断が難しく、家庭用ゲームソフト・業務用ゲームソフトなどは別に区分や役務が設定されていることがあるため)
ですので、異議申立てそのものが通らなくても、「第9類 コンピュータプログラム(記憶されたもの又はダウンロード可能なもの)」が「TorqueL(トルクル)」のようなゲームソフトウェアまで及ばないことが確認できれば重畳だと考えています。
記事の最後に今回の商標登録異議申立書と参考にした色々なURLを貼っておきます。
留意事項
今回の異議申し立てにあたって「未登録の周知商標(商標法第4条第1項第10号)」を申立て理由に挙げていますが、周知かどうかの判断は当該商標の出願日時点(あるいはそれ以前)で判断されます。そのため、今から広めようというようなことは(ありがたいことではあるのですが)、異議申し立てには影響しません。
「需要者の間に広く認識・周知されている」の「需要者」とは、いわゆる一般の消費者だけでなく、取引先なども含みます。
「TorqueL(トルクル)」は2014年12月24日より前に各種イベントでの展示や、賞をいただいたことなどもありますが、今回の異議申し立てにあたっては「業として」の判断が容易である2014年12月24日以降の情報を証拠として使用しています。(甲第23号証は許諾周りのやり取りが2014年12月24日以降に行われているため例外的に使用しています)
商標登録異議申立書(一部公開用に修正入り)
参考URL
類似商品・役務審査基準〔国際分類第11-2018版対応〕 | 経済産業省 特許庁
2019.04.26追記
今回の異議申し立ては 異議番号 2019-900082 で通知されています。
*1:本当は審議中に情報提供するのが良かったのですが、情報提供出来ることに気が付いたのが商標登録異議申立書を本格的に仕上げようとしてからでした
【追記あり】VRMとVRoid Hub登録とライセンスとか
前に100ポリでそこそこ動かせるみたいなコンセプトで作ったモデルをVRM対応させたものです。
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2018年12月23日
Kunoichi 100 Triangle Meshes / Kunoichi 100 Triangle Meshes by nanmo https://t.co/LI3PXAXV8E #VRoid #VRoidHub
VRoid Hubで設定する利用条件、モデル利用(使用)と再配布が混ざってるところがあるねんな...
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2018年12月27日
一部のCCライセンスと整合させるのが難しい感じ。
「モデルの利用条件」について – VRoid ヘルプ https://t.co/fiZUxp2lTx
んー、VRMライセンス(とCCライセンス)とVRoid Hub上の利用条件との対応表があるといい感じかなあ。
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2018年12月27日
それはそうと4ポリの刀が宙に浮くようになっとる...
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2018年12月27日
Kunoichi 100 Triangle Meshes / Kunoichi 100 Triangle Meshes - VRoid Hub https://t.co/LI3PXAXV8E
VRMで予め用意されてるライセンス構成とVRoid Hubで設定できるライセンスの不一致にうんうん唸りながら調べたり書いたりしていたが、アップロードした時点でVRoid Hub独自ライセンスになる、というオチが付いた。
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2018年12月27日
そういう感じだったので、
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2018年12月27日
VRoid Hubでのライセンス設定をちょっとゆるい方に変えました。
Kunoichi 100 Triangle Meshes / https://t.co/LI3PXAXV8E
(なんか表示バグってる気がするけど、アップロードしたときは問題なかった気がするんだけどな、システム変更とかあったんかな)#VRM #VRoidHub
#VRoidHub のライセンス周りを調査したついでに色々補足した。
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2018年12月27日
【BOOST↑用】Kunoichi 100 Triangle Meshes - - BOOTH https://t.co/ujt1OdpGpp#VRM
VRMのドキュメント読みつつ、ライセンスもそこそこ考えながらVRM作ってみて。
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2019年1月8日
VRoid Hubに上げるとさっくり使えるようになるんか、ほーん、とアップロードしてみたら
独自ライセンス構造に泡食ってしまう感じはある(あった)。
THE SEED ONLINEではどうなりますかね...#VRM #VRoidHub #THESEEDONLINE pic.twitter.com/LhxpQf35k7
と、ライセンス周りを調べて何となく図にまとまったので、はてなブログにも残しておくテスト。
[ここから追記: 2019/02/07]
VRoid HubのFAQでライセンス周りの説明がアップされていたので、確認もしつつ再検証しました。
(ツイート張り付けてますが、ちょっと見づらいかもしれません)
ピクシブさんから #VRoidHub の利用条件と #VRM ライセンスに関するヘルプページが公開されたようなので、ピクシブさんへの確認含め、再度確認・検証しなおしました。(詳細検証情報サポート連絡済み)https://t.co/YJ2TmRP84H
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2019年1月31日
結構込み入った話になってしまうので、結論だけ箇条書きします
(続きます)
* アップロードした段階ではVRMライセンス上書きは発生していません
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2019年1月31日
* 「VRMライセンスとの互換性を維持する機能」はVRoid Hub開始当初から存在していることをピクシブさんに確認しました
よって「アップロードする際、自動的に~書き換わる」は誤った表現です。誠に申し訳ございません。
(続きます)
* ただし、現行VRoid Hubのライセンス形態では再現できない(=互換性を維持できない)VRMライセンスがあるため、VRoid Hub上で利用条件を編集する画面を開くと、ライセンスがすでに変更(上書き)されているように見える場合があります(これに自分のVRMデータが該当)
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2019年1月31日
(続きます)
* この再現できていないVRMライセンスの状態で「登録して公開」を押すと、「このモデルを利用する」「自分のモデルをダウンロード」どちらのVRMファイルのライセンスも再現できていないVRMライセンスに上書きされてしまいます
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2019年1月31日
(続きます)
* 現行VRoid Hubのライセンス形態では再現できない(=互換性を維持できない)VRMライセンス(とCCライセンスの組み合わせ)については、すべての組み合わせを検討したわけではありませんが、少なくとも次の特徴のある組み合わせは現行VRoid Hub上で再現することができません。
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2019年1月31日
(続きます)
* 商用利用について、アバター人格と再頒布・改変の許諾範囲が異なる場合
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2019年1月31日
例: アバター人格側で商用利用可だが、再頒布・改変について営利目的不可(CCのNCなど)
※自分の元VRMデータはアバター関連がEveryoneですべてAllow、再頒布・改変についてはCC-BY-NC-SAを設定していました。
(続きます)
* これは、商用利用について現行VRoid Hubのライセンスがアバター人格と再配布・改変の許諾について切り分けていないため発生しています
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2019年1月31日
これらの結論を得るための検証情報は先に書いた通り、VRoid Hubのサポートに連絡済みです。
ライセンスの上書きに関しては以上です。
(まだちょっとだけ続きます)
上記検証する中で、
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2019年1月31日
「現行VRoid Hubのライセンスが一部VRMライセンスと非互換(そもそもライセンス形態が合わないためシステムが互換性を維持することが不可能)」
「互換性を維持できないライセンスのVRMは事実上ライセンス変更を強要されることになる」
(次が最後です)
などの問題について明瞭になったため、検証情報とあわせて懸念をお伝えさせていただきました。
— なんも/Nanmo (@nanimosa) 2019年1月31日
最後に改めて
「アップロードする際、自動的に~書き換わる」は誤った表現となります。
誠に申し訳ございませんでした。
以上です。
ということで、「アップロードする際、自動的に~書き換わる」は誤った表現でした。申し訳ございません。
このツイートのあと数日して、ピクシブさん(VRoid Hub)からサポート問い合わせの返信がありまして、ライセンスの非互換性などの諸問題については把握していただけているようです。
トルクル一斉セールやるます。
突然ですが、10月1日から31日まで、収益の一部を北海道への募金に充てる、トルクル一斉セールを実施いたします。
セールの詳細は下記ツイートや、そのリンク先であるSteam Communityのニュースでご確認ください。
2018年10月1日より各ストアの「トルクル」 #TorqueL 一斉セールを実施いたします。
— FullPowerSideAttack.com@技術書典5 か47 (@fpsacom) September 30, 2018
本セール収益の2分の1を #北海道胆振東部地震 の復興支援募金に充てます。
詳細は画像及びリンク先の通りです。https://t.co/URP2OJSt6O
リリース送付やストアのご案内は順次行っていきます。
よろしくお願いします。 pic.twitter.com/O6zqiyDfKG
「ニコニコチャンネル、20chの配信者が1億円越えの収入。有料登録者は70万人突破」のわからない数字を計算した
以下の記事を見かけて、
読んだら累計収益受取額のグラフが、「累計収益受取額100万円以上のチャンネル」に絞ったグラフだったので、有料チャンネル数とかは出てるけどグラフに該当するチャンネル数がわからんなあと思って計算したメモです。*1
- 有料チャンネル総数(x)=1,303
- グラフに使っている「累計収益受取額が100万円以上のチャンネル数(a)」が不明なので求めてみる
- 「1,000万を超えるチャンネル(b)」は200チャンネルに「迫る」 -> (b)=200と「多く」仮定してみる
- (a)のグラフのうち(b)の割合は31.6% ->
- (a) * 0.316 = 200
- (a) = 200 / 0.316 = 632.911392.... = 633(四捨五入した)
- 「累計収益受取額100万未満のチャンネル(c)」 = (x) - (a) = 670
(b)は「200チャンネルに迫る」を200と「多く」仮定しているので、(a)は「多く見積もって」633、(c)は「少なくとも」670と見積もれる
ひとまずまとめ
有料チャンネル数(x) 1,303 のうち、
累計収益受取額100万以上のチャンネル(a)は「多く見積もって」 633
累計収益受取額100万未満のチャンネル(c)は「少なくとも」 670
少しだけ続けて、
- 累計収益受取額「約20チャンネルが1億円を突破」
- (a)のグラフのうち1億円以上は 3.2%
先に求めた「多く見積もった」 (a) を使って計算してみる
(a) * 0.032 = 20.256
「多く見積もった」 (a) は「約20チャンネルが1億円を突破」と矛盾はしない
おわり
*1:あとは5年で有料会員10倍といわれても1年ごとの成長率でみるとうーんとか、1000万以上と100万以上にピークがあって間が少な目でうーんと思わないこともない
pixiv FANBOX をはじめ(てみ)ました
5月の頭あたりからpixiv FANBOXのページを作って運用してみています。
こういったサービスはクリエイターのパトロン的なベーシックインカムの側面を押し出していることが多いように思うんですが、 どうもそう考えるとうまく腹落ちしなかったので、旧作の同人誌(?)をいつでも見られるサブスクリプションの体で支援特典を設定しました。
ゲームのダウンロード版を支援特典にすることも考えましたが、設定できるのは単純はファイルのダウンロードなので、ちと難しいかなと思っています。
諸々どうなるかなと思いつつ、少なくとも年内いっぱいぐらいはぼちぼち更新するつもりです。
内容としてはあまり込み入ったテキストの修飾などはできないようなので、各種公式サイトとはてなブログの間ぐらいの立ち位置になるかと思います。
基本地味な更新が続くと思いますが、よろしくお願いします。
トルクル(TorqueL) 物理調整版 情報公開室チャンネル出張特別編「体験版のひみつ?」
ニンテンドースイッチ版トルクルのリリースちょっと前から、ゲームニュースチャンネル「トルクル(TorqueL) 物理調整版 情報公開室チャンネル」の更新を不定期に行っています。
今回は個人ブログに場を移して趣向の異なるお話を特別編としてお送りします(※本稿はニンテンドースイッチへの配信はありません)。
以下、本文。
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