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補足

発表に使用したUnityのプロジェクトファイルはオフィシャルの2D Gameplay Tutorialに自分のキャラ(くのいちさん)を足したものです。
付け足す作業としては次のようになります

  • くのいちを読み込ませる
  • 気に食わないのでトゥーンマテリアルを適用する(C:\Program Files\Unity\Editor\Standard Packagesにあったりする)
  • メインカメラのターゲットリストに入れる
  • くのいち用のSpawnポイントを作っておく
  • PlatformerController追加 さっき作ったSpawnポイントを指定
  • PlatformerPushBodies追加
  • PlatformerAnimationを元にくのいち用のスクリプトを作成(KunoichiAnimation)して追加

何か抜けてるかもしれませんが、その際はご指摘ください。