多視点型法線内積輪郭線

Blenderで3DCG制作日記 NormalノードでNormal抽出エッジを調整
を読んで。

法線の内積を複数取っているので、

「多視点型法線内積輪郭線」

という名前を勝手に考えた。
Normalの方向が視点に対応している(はず)。

"Multi View Normal Dot Product Edge"

みたいな。