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初めてのGDC Play: コストと教訓 (原題:Newbies Exhibiting at GDC Play! Our Costs and Lessons.)

この記事は James Liu 氏の Newbies Exhibiting at GDC Play! Our Costs and Lessons. を翻訳したものです。 意訳してしまってる箇所もあるので、おかしな点があったらご指摘ください。 これは一連の冒険譚の4つ目の記事です。 私たちは「片手で遊べて」「タ…

ARP-BOX 1.0.3 リリース

FullPowerSideAttack.com 3ヶ月ぶりにバージョンアップしました。 iPhone,iPad向け ARP-BOX Android向け ARP-BOX Kindle Fire向け(Amazon Appstore) ARP-BOX 今回の更新は Retina対応(iOS) 音色に Raindrop(雨だれ,雨滴) を追加。 となります。 引き続きよろ…

Playism 2周年パーティに参加して来ました

5月12日に大阪で行われたPlayismさんの2周年パーティに参加して来ました。 基本的にはXperia Table ZとDual Shock 3を持ち歩いて挨拶代わりにTorqueLをプレイさせて回っていました。 BitSummitの時はまだ登記していなかったので、時雨堂の名刺も配ったり。 2…

ニコニコ自作ゲームフェス 授賞式の件

なんかの賞がもらえるということで、ニコニコ超会議2 2日目に行われたニコニコ自作ゲームフェス授賞式に参加してまいりました。 当日の様子はタイムシフト放送でご覧いただけます -> http://live.nicovideo.jp/watch/lv135140197 TorqueLはUnityスタークリエ…

【さらに追記】ニコニコ自作ゲームフェスの何かの賞を受賞したらしい件

TorqueL(トルクル)がニコニコ自作ゲームフェスの何かの賞を受賞したそうです。 追記:攻略動画を作った 【ニコニコ動画】TorqueL(トルクル) prototype 2013.03 を黙々とクリアする動画 【ニコニコ動画】【回転2Dアクション】 TorqueL(トルクル) prototype 20…

Polygonの映像(Human Angle: Behind Bit.Summit)に2度ほど映りこんでいた件

BitSummit Rising: Japan's Indie Ambassador | Polygon とりあえず時間指定入りのYoutubeリンク置いておきますね。 http://youtu.be/4MJJcbSBCt8?t=6m16s http://youtu.be/4MJJcbSBCt8?t=6m32s あと当日のブースも少しだけ映ってた。 http://youtu.be/4MJJc…

BREAKSにCRI ADX2 LEを使うか使わないかの話

とりあえず今は使わないことに決めました。 Twitterでぼそぼそつぶやいていたのを並べておきます。 BREAKSの再生システム置き換え検証としてCRI ADX2 LEを触っているが結構厳しい— なんも@フルパワーサイドアタック.comさん (@nanimosa) 2013年4月16日 音の…

TorqueLをitch.ioに登録してみた件

TorqueL prototype 2013.03 by FullPowerSideAttack.com インディーゲーム的なものをPWYW(Pay What You Want)スタイルで配信できるitch.ioというサイトを知ったのでTorqueLを登録してみた。 $0~の設定にしてあるので無料でダウンロードもできます アカウン…

ARP-BOXが累計50ダウンロードを越えました

FullPowerSideAttack.com なんか気がついたらそれぐらいになってました。 よくわからないけど海外の方の比率が高目ですが引き続きよろしくお願いいたします。 iPhone,iPad向け ARP-BOX Android向け ARP-BOX Kindle Fire向け(Amazon Appstore) ARP-BOX 2月3月…

退職と起業の件

私、なんも(@nanimosa) こと 柳原隆幸 は 2009年4月1日より務めてまりました株式会社セガを2013年3月31日をもって退職致しましたことここにご報告致します。 また、2013年4月1日より株式会社時雨堂(かぶしきがいしゃしぐれどう)の代表取締役社長に就任致しま…

TorqueL prototype 2013.03 をリリースしました

しました。 Windows / Mac OSX / Linux 向けをご用意しています。 [Release] TorqueL prototype 2013.03 - FullPowerSideAttack.com PAXとかGDCとかを横目にひっそりと作業してました。 どうせ出すならということで、Steam Greenlightにコンセプトとしてぶっ…

BREAKSの現状について

BREAKSの現状や考えていることを書き出してみるテスト BitSummitで色々聞かれたり、ファミ通にひっそりと取り上げられたりしていたので書いておきます。 C84の予告でも書いてあるとおり、C84までに大きな進展は無い予定です。 「大きな進展は無い予定」を具…

TorqueLの今後の予定

あくまでも予定 -> 諸々やりました。 BitSummit版をベースにした無料配布版を公開予定 ニコニコ自作ゲームフェス - ニコニコチャンネル:ゲームに動画作って投稿 Steam Greenlightにコンセプトとして提出 国内はニコニコで、海外はSteamで反応を見れるといい…

BitSummitに参加した雑感とか

3月9日に京都で開催されたBitSummitに参加してきたので色々 ビット・サミット FullPowerSideAttack.com (nanmo) BitSummit Exhibition - FullPowerSideAttack.com 当日は Project BREAKS C83 Technical Preview Project TorqueL(トルクル) BitSummit Prototy…

FullPowerSideAttack.com は BitSummit に参加します

諸々ありまして今もってドタバタしておりますが、3月9日に行われるBitSummitに参加致します。 ビット・サミット 誰でも参加できるイベントではありませんが、出せる情報は出していきたいと思います。

BitSummitに登録すると何が起こるんだぜ?

降って湧いたように(主に海外の)メディアと国内インディーズ開発者を出会わせるためのクローズドなイベント BitSummit が京都で行われるらしいのだけれどよくわかんねーのでとりあえず登録したら何が起こるのか試してみた。 http://bitsummit.org/jp/info/ …

移動する紳士

Project TORQUEL(トルクル)はじめました

形になる保証は一切無いけどとりあえずプロジェクト名とかつけちゃうんだぜ

ARP-BOX version 1.0.1 リリース(2/7更新 iOS/動画追加)

横画面に対応しました 琉球音階を追加しました Kindle対応 1.0.1説明動画(YouTube) 1.0.1説明動画(ニコニコ動画) 【ニコニコ動画】音楽アプリ ARP-BOX バージョン1.0.1 説明動画1.0.1 Feature Update(YouTube) とりあえずさっくり公開できるAndroid版から AR…

ARP-BOXの説明動画

日本語 英語

音楽アプリ ARP-BOX Android版をリリースしました。

しました。ARP-BOX - Google Play の Android アプリiOS版もリリース済みです。よろしくお願い致します。iTunes App Storeで見つかる iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPod touch(第3世代)、iPod touch (第4世代)、iPod touch (第5世代)、およ…

iOSアプリ ARP-BOXをリリースしました

レビュー待ちが長かったので、のんびり構えていたら数時間でレビューが終了してしまったでござる。iPhone及びiPad向け音楽アプリ ARP-BOX ※ゲーム要素は無いです適当に弄って放置して楽しむ感じの音楽アプリです。 小さなお子さんとか猫に触らせると楽しいか…

SENSE OF WONDER NIGHT に関して思ったこと

まあ 2011,2012と2年連続で出てるので思ったことを書いておこうかとなおいろんな状況は自分周りの話なので他の参加者は違うかもしれないです。プレゼンの場より試遊できるブースをもらえたほうがありがたい少なくともあのプレゼンの場からビジネス的に何かと…

なんかおもいついたのでつくるよ!

つくるよ!

CEROSEARCH 公開終了

なんとなくTitaniumで試験的に作ってApp Storeに置いていた CEROSEARCH の公開を終了しました。 # 反映されるタイミングがよくわかりませんがこのアプリ専用にApp Engineで動かしてるサービスはもうしばらく動かしておくつもり。

コミックマーケット83と去年の振り返りと御礼と

コミックマーケット83 三日目 S-46a FullPowerSideAttack.com にて Project BREAKS PC Technical Preview を頒布しました。 完売こそしませんでしたが、目標数以上頒布することが出来ました。 お立ち寄り頂いた方、差し入れを頂いた方、誠にありがとうござい…

コミックマーケット83 FullPowerSideAttack.com 頒布簡易まとめ

もう明日ですが、とりあえず書き下していくよ。日時: 2012年12月31日 場所: 東京ビックサイト 東ホール "S"-46a FullPowerSideAttack.com 頒布物: BREAKS PC Technical Preview for Win(x86)/Mac(x86) ¥500 おまけ: 東京ロケテゲームショウで配っていた相生…

TLGS(東京ロケテゲームショウ)のその後的な

アンケートの集計をとってみたり FullPowerSideAttack.com_TLGS参加報告.pdf※なんかレイアウト崩れ気味だけど気にしない配ってたペーパーを書いてもらった相生先生のpixivにあげておいてもらったり 「『BREAKS』紹介ペーパー」/「相生青唯」のイラスト pixiv…

コミックマーケット83 FullPowerSideAttack.com 頒布詳細

勢いで書きました。http://FullPowerSideAttack.com/c83breaks/ガイドラインとか定めてあるように、まあ普通のゲームとはいろいろかわったところがあるんですが、 どう伝えたものかなあというのはTaplibあたりからずっと続いている課題ですね。12月31日はビ…

BREAKSについてインタビューを受けた件

『BREAKS』コミケ83直前インタビュー | NYDGamerありがたいことに興味を持っていただいて、色々書かせて頂きました。そもそもなんでこういう方向性になっているのかとか、演奏にこだわっている理由とか、改めて書いてみるとなかなか小っ恥ずかしいのですが、…

BREAKS 30秒PV(音付きVer) @東京ロケテゲームショウ

東京ロケテゲームショウの会場内で音無しで流れてたアレの音ついてるバージョンBREAKS 30秒PV(音付きVer) @東京ロケテゲームショウ - YouTube

YouTube: BREAKS Gameplay #2 (work in progress)

また懲りずにアップロードした 今回は Hand Your Hand でのプレイですYouTube: BREAKS Gameplay #2 (work in progress)

東京ロケテゲームショウに出展します

東京ロケテゲームショウ公式FullPowerSideAttack.com 東京ロケテゲームショウ参加概要11月11日 板橋区でお会いしましょう。

Unity Pro

気がついたらSENSE OF WONDER NIGHT 2012から1ヶ月経過していて次は11月11日に東京ロケテゲームショウとかそういう時節に、東京ロケテゲームショウは11月頭ぐらいに出展内容(FullPowerSideAttack.com)の紹介ページを作る予定。SOWN2012のアーカイブ(Ust) ん…

BREAKS Gameplay (work in progress)をアップロードした件

アップロード直後にtypoに気付いて上げ直した件BREAKS Gameplay (work in progress) SOWNはほぼこのバージョンで出ます。

勝手にSOWN2012のプレゼン作品・プレゼンターまとめた

公式サイトが去年とあんま変わらない構成だったので勝手に作ったLinks of SENSE OF WONDER NIGHT 2012 10 Presenters - NAVER まとめ 2作品(ちゅまむ,grandmaster)詳細が探せていない

SOWN2012に出る件

実は2年連続なんだ...プレゼンテーション概要|SENSE OF WONDER NIGHT 2012|ビジネス目的の方へ|東京ゲームショウ2012スクリーンショットが2ヶ月前なのでもはや懐かしいレベル。SOWN前にプレイ動画をまた撮る予定。

TS-119+にCrashPlanを仕込む

そろそろMacBook(白)をファイルサーバにしてるのもアレかなと思っていたところ、フラっと入ったソフマップでQNAP TS-119+がワゴン売りされてたので即決して買ってきた。事前の調査で性能的には問題なかろうというのとCrashPlanが仕込めそうというのがわかっ…

フルパワーサイイドアタックドットコムというドメインとってサイトを作った件

ふるぱわーさいどあたっくどっとこむといういきおいだけのどめいんをとりあえずとったhttp://fullpowersideattack.com全部小文字で書くとわかりにくいhttp://FullPowerSideAttack.comでもいけるはずとりあえず前に上げてたYouTubeの動画(Project BREAKSのア…

Project BREAKSというゲーム的な何か

ここ数ヶ月個人的にProject BREAKSというアプリケーション制作のプロジェクトを進めています。 プロトタイプとしてある程度形になったこともあり、プレイ動画を撮影しyoutubeのほうにアップロードしました。 まずはその動画を見ていただくとどのようなものか…

Unityで動的に扇形(Circular Sector)メッシュを生成するスクリプト

まあこういう扇形をぐりぐりできんかなーということで リポジトリ: https://bitbucket.org/nanmo/unity3d_circular_sector_mesh_renderer サンプル: http://bleble.s321.xrea.com/data/circularsectormeshsample/circularsectormeshsample.html

Unityで動的にメッシュを生成するだいたい最小のコード

なんかうまい具合にまとまった情報が見つからないので using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent( typeof( MeshRenderer ) )] [RequireComponent( typeof( MeshFilter ) )] public class SimpleMeshRenderer : M…

はてなブログに移行してみた

特に問題なければこのままはてなブログに

音楽なんだかゲームなんだかなんか作ってるよっていう

その2 その1

HSVの値からRGBを返すユーティリティスクリプト

適当に探してもなんか見つからなかったのでとりあえず書いたhttps://bitbucket.org/nanmo/simple_hsvcolorHSVColor.GetRGBColorFromHSV( float hue, float saturation, float val )でRGBなColorを返す。 hueの単位は度数法 saturation,valは0-1.0、超えた場…

CustomDistortionFilterをメニューに追加するようにした

https://bitbucket.org/nanmo/unity3d_audio_distortion_filter_sample試しに Component/Audio/Custom Audio Filter で出てくるようにしてみた。こんな感じ 概ね以下のサンプルを参考にしました。 http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference…

Unity3D用のディストーションフィルタ作った

プリセットでついてるフィルタ類はProでしか使えないけどカスタムフィルタはBasicでも作って使えるようなので自分で作っちゃえばいいじゃん的な。 ウェブプレイヤーで動かしたサンプル ※音量注意そのサンプルのリポジトリ肝になってるフィルタ処理部分のソー…

【5/5 編集】AudioClip.Create周りメモ

色々試し中なのでメモサンプルコード:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/AudioClip.Create.html Create時のサンプル数指定はチャンネル数を考慮しなくて良い ただしfloat配列で直接サンプルをいじるような場合のfloat配列のサイズ…

FixedUpdateでInput.touchesを追うとライフサイクルが維持されないぽい

どうもFixedUpdateでInput.touchesを追うとライフサイクルが維持されずに消失するポイントが発生するぽい

Python Developers Festa 2012.03に参加しました(+PS Suite SDK CBT雑感)

Python Developers Festa 2012.03 on Zusaarに参加しました。@turky さんの横でひっそりとPSSuite SDKをいじっていました。特に何ができたというわけでもないので、いままでPSSuite SDKのCBTを触っていての雑感を書いておく プログラム環境としては良くでき…