トルクル(TorqueL) PS4/PSVita SCEA/SCEE向け対応を振り返る

※SCE各社は現在SIEですが、当時はSCEだったのといちいち直すのも面倒なのでSCE表記にしています。 トルクル(TorqueL) PS4/PSVita版 は各国リージョンで以下の日時(現地時間)でリリースされました。 日本(SCEJAリージョン): 2014年12月24日 アジア(SCEJAリー…

ISF AWARDS 2016の審査をお手伝いしました。

各位お疲れ様でした。 前回に引き続き、ISF AWARDS 2016の審査をお手伝いさせていただきました。 エントリー作はプレイできるものは全てプレイさせていただきました。 その中でアドバイス、というと大げさですが、思ったことを書いておきます。 以下、私個人…

公正取引委員会からの通知書が届きました。

先日行った公正取引委員会へのCEROに対する申告について、公正取引委員会から通知書が届きました。 なお、ISF2016のライトニングトークで説明したとおり、トルクル(TorqueL) WiiU版のCEROレーティングは現在審査中です。

秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(9月14日調査分)

7月分はこちら 8月はちょっと体調不良が重なって店舗まわりをしなかったので、夏コミ(C90)以降初めての調査です。 同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよく…

秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(7月27日調査分)

6月分はこちら 多分コミックマーケット90前最後の調査分になります。 今回、以下の店舗について記載の変更・除外があります。 三月兎さんげっと店 さんげっと店での同人取り扱い終了につき、三号店裏を記載するように変更しました。 あきばおー七号店 今回同…

トルクル(TorqueL) Wii U版 プレスリリースの補足

本日、FullPowerSideAttack.com、任天堂とのWii Uプラットフォームライセンス契約締結とトルクル(TorqueL)Wii U版開発を発表 というプレスリリースの公開と各メディアへの発信を行いました。 『トルクル』箱の辺を伸ばしてゴールを目指す2Dアクションゲーム…

秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(6月1日調査分)

4月分はこちら 気がついたら5月終わってました。 同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分がよく見て回って…

秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(4月23日調査分)

3月分はこちら M3も終わって、ゴールデンウィークも目前ですね。 同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分…

秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(3月25日調査分)

2月分はこちら ぼちぼち春休みってことで平日でも人通りが多い秋葉原ですがいかがお過ごしでしょうか? 同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんと…

秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(2月10日調査分)

1月分はこちら 確定申告期間は2月16日から3月15日まで(挨拶) 同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分がよ…

秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(1月27日調査分)

昨年12月分はこちら 確定申告期間は2月16日から3月15日まで(挨拶) 同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分…

秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(12月18日調査分)

11月分はこちら 進捗どうですか?(挨拶) 同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分がよく見て回ってる範囲で…

TorqueL(トルクル) Windows版における入力デバイス検知の実装について

本記事はQiita投稿記事「TorqueL(トルクル) Windows版における入力デバイス検知の実装について - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 TorqueLのWindows版では入力デバイスがキーボードがゲームパッド(ジョイスティック…

秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(11月4日調査分)

10月分はこちら 同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分がよく見て回ってる範囲で同人ゲームの取り扱いの…

C88ゲームソフト感想 箱庭の彼女 C88版

ふりかけ屋さんの箱庭の彼女 C88版の感想です。 v0.1.1でプレイ、Oculus Rift持ってないのでVRモードは未確認です。 ゲームパッド(Logicool F510, Xinput)でプレイして、エンディングまでを2周ぐらいやりました。 以下、箇条書きで 解像度設定が欲しい(可能…

秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(10月12日調査分)

同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分がよく見て回ってる範囲で同人ゲームの取り扱いのある店舗を書き起…

1vs100

ゲーム開発において1対100のリソース差のある状況下で如何に立ち回るか。 個人的な思考実験ではあるのだけれど、自分の活動指針にも影響しているところはあるので公開しておけば参考になる人もいるかなということで残しておきます。 特に結論があるわけじゃ…

TGS2015出展お疲れ様でした。

TGS 2015 インディゲームエリアFullPowerSideAttack.comとしてTorqueL(トルクル)を4日間展示してきました。 展示した方、参加された方、大変お疲れ様でした。 この記事では写真を張りつつざっくり振り返ってみたいと思います。 9月16日(水曜日) 設営日 開催…

C88ゲームソフト感想 C.C.S.B.(シーツーエスビー) C88 Trial version

RebRankさんのC.C.S.B.(シーツーエスビー) C88 Trial versionの感想です。 今回の体験版は2面までで、一回クリアしました。 以下、箇条書きで。 MEFA2の爆風が回転についてくるってメカニズムまだうまく噛み合ってないような(基本ぬるいシューターなんで使い…

C88ゲームソフト感想 BLACK MARIA OVERDRIVE

C88で購入したゲームソフトY-CubedさんのBLACK MARIA OVERDRIVEのプレイ感想です。 といっても箇条書きで。(BLACK MARIA OVERDRIVE=BMOと略してる箇所があります) バージョン 1.13 でプレイしました。一回クリアしてます。 Y-Cubedさんの別作品NINETAIL(の体…

C88無事終わった話

先ず宣伝。 PS4/PS Vita版 TorqueLが26日まで30% OFFです。 PS STOREにて PLAYISM SUMMER SALE!! を開催中! | PLAYISM Steam版の30% OFFが今日あたりから始まりました。一週間位です。 Save 30% on TorqueL on Steam 8月16日に行われたコミックマーケット88…

セールの話

4月16日から22日までセールやってます。もう最終日ですけど。 Happy Developer Days Sale (2015) - FullPowerSideAttack.com あんまり自分からは書いてませんが(リリースとかでは書いてあったりしますが)、4月19日が自分の誕生日だったので、個人サークルな…

スティックPCで自作ゲーム(TorqueL/トルクル)専用PCを作ってみる

本記事はQiita投稿記事「スティックPCで自作ゲーム(TorqueL/トルクル)専用PCを作ってみる - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 マウスコンピュータのm-stick MS-NH1を使って、電源をつけたらTorqueL(トルクル)が起動…

TorqueL(トルクル) の開発環境を書いてみる

本記事はQiita投稿記事「TorqueL(トルクル) の開発環境を書いてみる - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 とりあえず思いつく範囲で書いてますが、あのツールは使ったのかとか気になる点があればコメントで頂ければ追…

Unity3Dである程度自動ビルドする

本記事はQiita投稿記事「Unity3Dである程度自動ビルドする - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 「Unity3Dで自動ビルド? ああ簡単だよ! :smile: 」という割にはいざやってみようとするとめんどくさいでお馴染み(当…

Unity3DのLoadLevelAsyncとAsyncOperationで非同期ロードを待ってみる

本記事はQiita投稿記事「Unity3DのLoadLevelAsyncとAsyncOperationで非同期ロードを待ってみる - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 なんかまとまった情報が見あたらなかったので書いておく。(Unity3D 4.3.7p3) Unity…

なんもの音声ログ始めました。(なお、不定期)

なんもの音声ログ|なんも(柳原 隆幸)|note どうにも思考したことを文章化するのに時間がかかりすぎるので、じゃあそのまま声に出して垂れ流してみたらええやん的なアレです。 直近2回は大体1本15分ぐらいにまとめてあるんですが、まあそれぐらいがバランス…

そういえば最近はnoteに書いてます。

まあ試しに色々書いてみてます。 TorqueLのPR戦略(といえるほどではない何か)について|なんも(柳原 隆幸)|note IGF 2014 BREAKS LPフィードバック日本語訳|なんも(柳原 隆幸)|note IGF2014 TorqueLフィードバックの日本語訳|なんも(柳原 隆幸)|note 有…

ホリ リアルアーケードPro.V4 隼 PC(Windows)接続時のボタン割り当て

本記事はQiita投稿記事「ホリ リアルアーケードPro.V4 隼 PC(Windows)接続時のボタン割り当て - Qiita https://qiita.com/nanmo/items/d2fbdc4993f4bdaa6590」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 リアルアーケードPro.V4 隼|…

なんもさんじゅっさい

なんもさんじゅっさいになりました。 なんだかんだとありましたが、全く想定していない人生を突き進んでいる気がします。 とりあえず自分で盛り上げていこうということでFullPowerSideAttack.comの方で今日だけセールをやってます。 20140419 - FullPowerSid…