Blender

「第2回 UnityのためのBlender勉強会」のはなし

第2回 UnityのためのBlender勉強会 : ATND第2回 UnityのためのBlender勉強会 - Togetter ■あらすじ朝起きてみたら調子悪くてこりゃ無理だわと思ってキャンセルして色々対策して寝て起きたら昼でそこそこ復調してたので自宅でもくもくしてた。■やりたかったこ…

Blender 2.5x系のアニメーションメモ

1オブジェクトに複数のActionStripを従属させる形の管理ができなくなっていて、キャラクターごととかで管理しようと思ったら現状ファイル単位で分けておくしかないっぽいオブジェクトに複数アニメーションをひもづけられないと色々面倒な気がするのだけれど…

CG座談会@Blenderに参加してました

http://www.ustream.tv/recorded/14347942

BlenderをTerminalと同時に起動するAppleScript

http://www.pasteall.org/13873/applescript/blender.appのあるディレクトリに突っ込んで動かすスクリプトめんどくせという人は http://bleble.s321.xrea.com/data/Blender%20with%20Terminal%20%28new%20tab%29.zip を解凍してblender.appのあるディレクト…

OSC2010 Tokyo/SpringのLT資料

今さらですが、下のURLにおいておきます。http://bleble.s321.xrea.com/data/Blender_LT_OSC2010_Tokyo_Spring.pdf

BGE

とりあえずこうしないとはじまらないのよね

まあなんか

こんな感じです

BlenderPortableとか出た

FirefoxとかGimpとかUSBメモリに突っ込んでポータブルな環境でわぁいなものを開発しているPortableappsというところがあるのですが。 今日見たらBlenderPortableとか出てました。BlenderってZip版とか使えば基本ポータブルじゃなかったっけ? と思ったのです…

BlenderArtistsのいろいろ

Maid_San painterly reproduction - Blender Artists Forums3回やってようやく新規スレッドを投稿できたわけで。どうも画像でもURLでも外部リンクあると怪しいみたいです。 画像はなんとなく画像マークあるんでそっちからURL貼りがちですが、クリップみたい…

Maid_San painterly reproduction(メイドの複製画)

なんだか最近うだうだ言ってたのはこれです。 fedbさんのMaid_Sanをノードだけでどこまで行けるかなあ的なモノ。 解説記事書いていてなんだか微妙だったのでblendファイルを置いてお茶を濁します。blendファイル 結構込み入ったノードなので質問などあったら…

Blender 2.49出た

出ちまったようです。2.49はあんまり試してないので今書いてるやつは2.48a向けのままで書いてしまうしかないなぁ。

なにかのなにかが

試行と錯誤中

BlenderArt Magazine #22になんかだせそう

Call For Content: BlenderArt Magazine #22 | BlenderNationたぶん出せると思う。テーマには掠っている、はず。

なんとかなるかもならないかも

うまく手法として機能させられるか

Blenderのメモリ問題半端和訳

mpan3の人がメモリについて書いていたのだけれどいつの間にか消えていたので、だいぶ前に放置していた中途半端な和訳を張っておきます。 WindowsにおけるBlenderのメモリ問題について 対象となる環境 Windows 2000,WindowsXP(32bit)もしくはWindowsVista(32b…

Realtime Fake Edge workflow with Material Node in Blender

FreeStyleが統合される前にシリーズ マテリアルノードで輪郭線的なものを描いてみます。作業動画でどうぞ。vimeo版はこっち

多視点型法線内積輪郭線

Blenderで3DCG制作日記 NormalノードでNormal抽出エッジを調整 を読んで。法線の内積を複数取っているので、「多視点型法線内積輪郭線」という名前を勝手に考えた。 Normalの方向が視点に対応している(はず)。"Multi View Normal Dot Product Edge"みたい…

Symmetric Nearest Neighbour in Blender Node on Blender.jp

ということで、まとめてフォーラムにあげてみました。blendファイルもあるよ!えーと、前書いたのとは少し違ってて。 探索する半径が2になってます。 それに伴ってノードが50とかあほみたいなことに。

3重混合エッジノード(Treble-Mixtured-Edge Node)

FreeStyleが統合される前に書いておこうシリーズブレンダーのノードで線を描く話 ノードはこんな感じになってます。 エッジ抽出を3つ重ねてるので「3重混合エッジノード(Treble-Mixtured-Edge Node)」という名前をつけています。エッジ抽出の内訳としては Z…

Symmetric Nearest Neighbour in Blender Node

一応フォロー記事:Symmetric Nearest Neighbour in Blender Node on Blender.jp - 戸袋に手を引き込まれないようにRest TermさんでSymmetric Nearest Neighbourが楽しげだったのでBlenderのノードで組んでみた。※12:50頃:いろいろ間違っていたので差し替え…

BlenderPartyに行ってきましたけども

土曜日にあったBlenderPartyに参加してきました。 あっちこっちでレポートあがってるようなのでざっくりとあと寝ないと死ぬ・参加前にuimacさんと意外なつながりが判明 ・ナビタイムが役に立たない日というものがあるのです ・お店広いね ・Qosmioくそ重いけ…

10 Cubes Cellphone CM

なんかBlenderArtistsあたりで10 Cubes(10個の立法体)でなんか作ろうぜ! みたいなスレッドがあって、じゃあ携帯でも作ってみるかと作ってみて、これを架空の製品としてCM作れば面白いんじゃ無かろうかと思って作った。かっこいい陰影がテーマ。 うまく…

Blenderが2.5でインターフェイスが変わるらしい

最近、インターフェイスといってもGUIのことじゃなくて、PythonとかのAPIあたりのインターフェイスのことなんじゃないかと思い始める。いや、どっちとも変わるのか。

キオ式ミクをさわってみる

フリーのリグ付き初音ミクモデルデータざっとさわった感じ Cloth重いよねやっぱり ClothうまくBakeできないや(どうやっても突き抜ける) エッジが少し気にくわない ので、ノードをいじってみた使用前 使用後 Z値のエッジ抽出だけだと使用前の状態が限界なので…

Kunoichi in ColladaView

Kunoichi in ColladaViewどーにかこーにかくのいちさんが表示できるところまで行きました。

Blender2.47でないとできないこと2.48aでないとできないこと

Cast3Dの開発者(Dmitri)とのメールでのやりとりを元にCollada書き出しの試行錯誤中です。 うまくいくと思ったらうまくいかなかったり、予想もしないところでバグに遭遇したりで相変わらずカオス過ぎてなかなか進みませんが。2.47ではCast3Dのパッチを当てて…

つまり敵は

クォータニオンだったわけですね。Collada(ボーンアニメーション付き)のエクスポートがかなり現実的になってきました。 多少の(バッド?)ノウハウが必要ですが。

BlenderParty@Nagoyaで動くColladaViewが見れたり見れなかったり

一週間ほど前になりますが、 Blender party @ NAGOYA,Japan 2008というイベントが名古屋で開かれまして。Blenderユーザーの端くれとして参加、はもろもろの事情によりできなかったので、主催の方にColladaView一式を託してました。現場はかなり大変で、Colla…

Blender 2.48(a)でCollada Exporterのバグが直ってない件

Cast3D/fixes:blenderfixすっかりパッチが取り込まれてたものだと思ったらそうでもなかったぜ! ていうか、最新のパッチ当てたら(当てても)うまくエクスポートできないぜ!モデルデータの書き出しだけなら特に問題ないのだけれど、Armatureを絡めると一気…

Blender 2.48aにおけるColladaのエクスポート(アニメーションあり編)※試行錯誤中

※いろいろやったメモで超無保証note.x | [Away3D] Collada Animationに記載されてることは2.46での話なので2.48aでいろいろやったメモ(重複あり)。 すべてのボーン名にそれぞれ対応する頂点グループがないと、実行時エラーが発生する場合がある。 ボーン…