BREAKS

BREAKS LPの「スコアと楽曲のクオリティ(?)に相関が無い」実装に至る思考

とりあえず、下のトゥギャッターまとめを読んでからお進みください。 BREAKS LP における「非」音ゲー的な音周り実装話 - Togetterまとめ

BREAKSについてツイートしたのをまとめておく

BREAKSは既存の音楽的要素をできる限り排すように制作していました。結果的に現在はシステムは音楽的要素(主にリズム)に従属するけれどプレイヤー側に一切既存の音楽的要素を求めないという実装に行き着いています。(1/8)— なんも@デジゲー博 A-29/30 (@nani…

東京ゲームショウ インディーゲームコーナーに申し込んだ件

E3の件でそれどころじゃない感じですが、とりあえず申し込みましたということで。 http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2013/exhibition/exhibit/indie_games.html 土曜日1日だけの予定。 ブースというか建物がメインから離れてるとか、ファミリコーナーとコスプ…

BREAKSにCRI ADX2 LEを使うか使わないかの話

とりあえず今は使わないことに決めました。 Twitterでぼそぼそつぶやいていたのを並べておきます。 BREAKSの再生システム置き換え検証としてCRI ADX2 LEを触っているが結構厳しい— なんも@フルパワーサイドアタック.comさん (@nanimosa) 2013年4月16日 音の…

BREAKSの現状について

BREAKSの現状や考えていることを書き出してみるテスト BitSummitで色々聞かれたり、ファミ通にひっそりと取り上げられたりしていたので書いておきます。 C84の予告でも書いてあるとおり、C84までに大きな進展は無い予定です。 「大きな進展は無い予定」を具…