2009-05-12から1日間の記事一覧

Realtime Fake Edge workflow with Material Node in Blender

FreeStyleが統合される前にシリーズ マテリアルノードで輪郭線的なものを描いてみます。作業動画でどうぞ。vimeo版はこっち

多視点型法線内積輪郭線

Blenderで3DCG制作日記 NormalノードでNormal抽出エッジを調整 を読んで。法線の内積を複数取っているので、「多視点型法線内積輪郭線」という名前を勝手に考えた。 Normalの方向が視点に対応している(はず)。"Multi View Normal Dot Product Edge"みたい…