トルクル(TorqueL) 物理調整版 情報公開室チャンネル出張特別編「体験版のひみつ?」

 ニンテンドースイッチ版トルクルのリリースちょっと前から、ゲームニュースチャンネル「トルクル(TorqueL) 物理調整版 情報公開室チャンネル」の更新を不定期に行っています。

 今回は個人ブログに場を移して趣向の異なるお話を特別編としてお送りします(※本稿はニンテンドースイッチへの配信はありません)。

以下、本文。

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トルクル(TorqueL) 物理調整版 Nintendo Switch版についてのメモ

2018年2月1日にNintendo Switch版のトルクル(TorqueL)物理調整版が発売となります。(1月18日から31日まであらかじめダウンロード受付中)

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この記事はその開発に関するメモです。

まとめ三行

  • 基本的にはXbox One版と同じですが、今回はPLAYISMからのパブリッシュになります。
  • HD振動に対応しています、あと家庭用ゲーム機向けとしては割と起動が早めです
  • 動画撮影機能に対応するためのパッチを後日配信する予定です。チャンネルも開設しました。

トルクル(TorqueL) 物理調整版 Nintendo Switch版 は今までのリリースとどこが違いますか?

基本的にはXbox One版と同じ仕様です。箱の配色がスーファミ準拠になっています。

Nintendo Switchは今のところプラットフォームとして実績/アチーブメント機能を持っていないので、これにあたる機能はありません。

パブリッシングについて

Nintendo Switch版はPLAYISM(アクティブゲーミングメディア)さんからのパブリッシングになります。

今回Nintendo Switch版の開発は個人的に(個人事業主として)進め、ほぼ完成と言える状態になってから、いくつかのパブリッシャーさんに改めてお話をお伺いして、Wii U版・Xbox One版と同じようにセルフパブリッシングするかどうかも含めて検討した上でパブリッシュ方法を決めました。

これまでのパブリッシングをまとめると以下のようになります。

セルフパブリッシング: Windows PCパッケージ、Steam、ひかりTVWii UXbox One、itch.io、DMM.comWindowsストア

PLAYISMパブリッシング: PS4/PSVitaNintendo Switch

トルクル(TorqueL) 物理調整版 Nintendo Switch版 の特徴はありますか?

HD振動に対応しています。

箱の辺を伸ばしたまま回転するとき、伸ばしている辺の方向をHD振動で伝えます。(補助的に辺を伸ばす時にも弱く振動します) 詳細は言葉で説明すると長くなるので、資料の画像を貼っておきます。

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開発者的にHD振動のわかりやすさは Joy-Con2本持ち > Proコントローラー > Joy-Conグリップ > 携帯モード、という感じなので、Joy-Con2本持ちでのプレイを推奨します。

HD振動はさすがにプレイしないとわからないと思うので、体験版を後日配信する予定を立てています(時期そのものは未定ですが)。

また、本体の個体差やストレージ(SDカード)の性能にも依存するのですが、家庭用ゲーム機向けのトルクルとしては割と起動が早めです。

動画撮影機能対応について

発売日に配信されるバージョン(1.0.0)では動画撮影機能に対応していません。(スクリーンショット撮影はできます)

今回のトルクルの開発構成だと、対応するためにはゲーム・プロジェクト側の変更は特に必要なく、SDKやUnityのアップデートが必要になるので、アップデートとそれへの対応、またアップデートすることによる不具合の確認などが済み次第、パッチを配信する予定です(今調査している段階だと40MB程度のパッチになりそうです)。

SDKやUnityのアップデート・対応待ちのため具体的な時期は未定ですが、以前より事前調査や不具合報告などを行っていますので、それほど時間はかからないのではないかと考えています。

体験版も配信時点では動画撮影機能非対応になる予定です、体験版にもパッチを出せそうなのですが、とりあえずは製品版のみパッチ配信の予定を立てています。

そのほか

  • 「トルクル(TorqueL) 物理調整版 情報公開室チャンネル」を開設しました。不定期にお知らせを配信予定です(ゲームニュース -> チャンネルを見つける からチャンネル登録できます)。
  • チャンネルの記事で転記可能なものは公式サイトの方に同じ記事を載せていく予定です。
  • ロットチェック(任天堂の最終チェック)は一回で通過できました。やったね。
  • 日本以外の地域では少し遅れて発売となります(ゲームのデータは同一ですがストア情報の翻訳などがあるので)。パブリッシャーは同じくPLAYISMです。

トルクル(TorqueL) 物理調整版 Xbox One/Windows 10 についてのメモ

はじめに

個人事業主としてID@Xboxプログラムに参加し、Xbox One/Windows 10向けに「トルクル(TorqueL) 物理調整版」を開発しました。

Xbox One版,Windows10版共に2017年10月18日配信開始となります。

トルクルの公式サイト

本記事はそれにまつわるメモを(書ける範囲で)まとめたものです。

長くなるので、ざっくりとプレイヤー向け、開発者向けで分けています。

直接気になる項に飛びたい場合は目次からどうぞ。

留意事項

  • 明確に書き分けるため、物理調整版ではないTorqueLを「オリジナル版」と呼称しています。
  • 英語版のタイトルは "TorqueL -Physics Modified Edition-" になります。英語版タイトルを省略形で書くときは "TorqueL PME"あるいは"TorqueLPME"と書いています。
  • 時間とともに状況が変わって、現実に即さない部分が出てくる可能性があります。あくまで現時点での話ということにご注意ください。
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ひかりTV版トルクル(TorqueL)のメモ

2017年9月14日よりひかりTVでトルクル(TorqueL)が遊べるようになりました。(とりあえず単品配信のみです。28日までローンチ記念で20% OFF)

ひかりTVゲーム ソフト紹介ページ

いわゆるクラウドゲーミングです。

これは行った対応などに関するメモです。

開発環境

Unityのバージョンについては 4.3.7p4 です。よって今回配信されるのは物理調整版ではなく、オリジナル版1.0.3(a)ベースということになります。

下記にある変更対応を行い、Windows版実行ファイルを出力して先方にお渡ししています。

変更箇所

  • タイトル画面やオプションメニュー、一定時間無操作時のヘルプなどの画像をひかりTVのコントローラーをベースのものに差し替えています。配色はPC版準拠です。
    • 入力デバイスを判定して画像を切り替える処理を入れているのですが、内部的にはキーボード入力として認識されるようだったので、常にひかりTV用の画像を表示するようにもしてあります。
    • 関連してNGUIでハードコーディングされていた箇所で食い合わせが悪いところがあったので、その点だけ修正しました。
  • 画面解像度設定と終了処理はアプリ内から行えないようにするのがよいとのことだったのですが、もともと画面解像度を指定する起動オプションや展示用の画面解像度設定と終了メニュー項目を消す起動オプションがあったので、そちらでの対応をお願いしました。

そのほか

ひかりTV用のゲームパッド専用として配信しています。

運営元であるNTTぷららさんとは個人事業主として直接やり取りをさせていただきました。

Unityは利用規約でクラウドゲーミング環境での実行について制限を付けています。 この点についてはNTTぷららさんご協力の上、Unityと連絡を取り必要な諸手続きを行いました。

アキバ同ソマップ(2017年4月30日付)

気が付いたら5か月近く空いてましたね。

ちょっと秋葉原をぶらつく機会があったので、久しぶりに調査してきました。

前回分は以下から、

秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(12月18日調査分) - 戸袋に手を引き込まれないように

一応不定期ですが、機会があれば見て回っていこうと思ってます。

以下本文、

同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分がよく見て回ってる範囲で同人ゲームの取り扱いのある店舗を書き起こしてみました。

地図作ろうとするといろいろ大変なのでとりあえずテキストベース。

ジャンルとしては以下の3つの分類で調べてます

  • 東方 - 東方原作ゲーム、および東方二次創作、年齢制限無しのもの
  • オリジナル - ベースになる別作品がないゲーム、および正式に許諾のある二次創作・続編・スピンオフゲーム、年齢制限無しのもの
  • 成人向け - オリジナル成人向けゲーム、二次創作成人向けゲーム

これだとおおざっぱすぎるとか、この分類だとあれが入ってないやんとかいろいろあると思いますが(以下略

なんとなく今回から「アキバ同ソマップ」と書くことにしてみました。

書き方

  • 店舗ごとにどのジャンルが販売されているか書いていきます。
  • 複数階・複数フロアある店舗についてはフロア名まで書きます。
  • 他特記事項がある場合は※で書いていきます。
  • 複数ジャンルを列挙するときは割合の多い順から書いていきます(ただし数を数えたりしたわけではないのでパッと見の印象)
  • ジャンル単体のみ記載の場合はそのジャンルのみ、「ほぼ○○」という書き方をしたときは、○○がほとんどでそれ以外が数本みたいなイメージです。
  • 自分の知ってる範囲でしか見て回ってないので網羅できてるわけじゃないです、実際この店舗は取り扱ってるとかはむしろ教えてほしい。

とらのあな 秋葉原店A (@tora_akiba_a)

  • 5F 成人向け
  • 4F なし (※例大祭棚は作ってるようだったので、例大祭委託作品を並べるのかもしれません)

とらのあな 秋葉原店B (@tora_akiba_b)

3F 東方・オリジナル(試遊台:Dear My Abyss)

とらのあな 秋葉原店C (@tora_akiba_c)

東方

メロンブックス秋葉原1号店 (@melon_akiba)

成人向け・東方・オリジナル

メロンブックス秋葉原2号店 (@melon_akiba)

階段降りて右手フロア 成人向け

COMIC ZIN 秋葉原店

3F 東方・オリジナル(※3Fは18歳未満立ち入り禁止)

あきばお~こく3号店(あきばお~零3F)

東方・オリジナル

あきばお~こく4号店(あきばお~2号店B1F)

東方

AKIBA-HOBBY秋葉原店 (@AKIBA_HOBBY1)

東方・オリジナル

こみっく軸中心派 秋葉原別館 (@kimidore_akiba)

東方

おしらせ欄

それでは皆様、よいゴールデンウィークを。

秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(12月18日調査分)

10月分はこちら

リピートアフターミー

「進捗どうですか?」「シンチョクドウデスカ!」

「新刊一部下さい」「シンカンイチブクダサイ!」

「夏には完成ですか?」「ナツニハカンセイデスカ!」

同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分がよく見て回ってる範囲で同人ゲームの取り扱いのある店舗を書き起こしてみました。

地図作ろうとするといろいろ大変なのでとりあえずテキストベース。

ジャンルとしては以下の3つの分類で調べてます

  • 東方 - 東方原作ゲーム、および東方二次創作、年齢制限無しのもの
  • オリジナル - ベースになる別作品がないゲーム、および正式に許諾のある二次創作・続編・スピンオフゲーム、年齢制限無しのもの
  • 成人向け - オリジナル成人向けゲーム、二次創作成人向けゲーム

これだとおおざっぱすぎるとか、この分類だとあれが入ってないやんとかいろいろあると思いますが(以下略

三月兎さん店頭での同人ソフト取扱終了が確認できましたので、リストから外しました。

書き方

  • 店舗ごとにどのジャンルが販売されているか書いていきます。
  • 複数階・複数フロアある店舗についてはフロア名まで書きます。
  • 他特記事項がある場合は※で書いていきます。
  • 複数ジャンルを列挙するときは割合の多い順から書いていきます(ただし数を数えたりしたわけではないのでパッと見の印象)
  • 「ほぼ○○」という書き方をしたときは、○○がほとんどでそれ以外が数本みたいなイメージです。
  • 自分の知ってる範囲でしか見て回ってないので網羅できてるわけじゃないです、実際この店舗は取り扱ってるとかはむしろ教えてほしい。

とらのあな 秋葉原店A (@tora_akiba_a)

  • 5F 成人向け
  • 4F ほぼ東方

とらのあな 秋葉原店B (@tora_akiba_b)

3F 東方・オリジナル(試遊台:東方深秘録)

とらのあな 秋葉原店C (@tora_akiba_c)

成人向け・東方

メロンブックス秋葉原1号店

成人向け・東方・オリジナル

メロンブックス秋葉原2号店

階段降りて右手フロア 成人向け

COMIC ZIN 秋葉原店

3F 東方・オリジナル(※3Fは18歳未満立ち入り禁止)

あきばお~こく3号店(あきばお~零3F)

東方・オリジナル

あきばお~こく4号店(あきばお~2号店B1F)

東方

AKIBA-HOBBY秋葉原店 (@AKIBA_HOBBY1) 店舗移転しました

東方・オリジナル

こみっく軸中心派 秋葉原別館 (@kimidore_akiba)

ほぼ東方

おしらせ欄

振り返り

なんとなく1年ぐらい続けてみたので以下にリンクを箇条書き。

定量的評価ではないので有効性は微妙かなと思いつつとりあえずやってみたのですが、実際この間にジャンルの構成が変わったり取扱がなくなる店舗さんがちょくちょくありまして、これはこれで有用な資料になったかなと思います。

来年やるかどうかは決めてません(やめるかどうかも決めてません)。

チェックする店舗さんも始めた頃より減ってしまいましたし、他の買い物をしながら1時間半もあればチェックできる感じなので、やってみたい方は是非レッツチャレンジ!ということで。

それではみなさま良いお年を。

コミケに参加される方はご武運を。

シシララ安藤さんとの対談記事第4回、Indie Stream Fes 2016のLT内容の件の補足

先日、ジーパラドットコムでのシシララ安藤さんとの対談記事第4回が公開されました。

「FullPowerSideAttack.com」柳原隆幸”後身のために階段を作りたい”シシララ安藤武博のインディーズを見ずに死ねるか!#42

この記事内で

★柳原氏: ただ、11月にはWiiU版『TorqueL』を出したいなと思っていて、そのためには任天堂さんのQAなどを通す必要があって、だいたいマスターアップから1ヶ月程度はかかるだろうと計算しています。そのためにはCERO審査をいつまでに通す必要があって・・・という風に発売したいタイミングから考えるとどうなるかな、という。 このまま状況に変化がなければ、9月に開催されるIndie Stream Fes 2016で、CEROレーティング取得のためのクラウドファウンディングを立ち上げる考えがあることをライトニングトークで発表するつもりです。

とあります。

さて、これについてIndie Stream Fes 2016(ISF2016)に参加された方はお気づきかと思いますが、ライトニングトークでの発表内容はこの対談で語っているものとは違っていたと思います。それは本対談からISF2016までの間に状況が変化したためです。(対談した時期は大体TGS2016一週間前ぐらいです)

という注釈入れてなかったのでこちらで補足しておきます。

補足は以上です。

第1回~第3回までの対談記事もよろしくお願い致します。