秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(1月27日調査分)
同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分がよく見て回ってる範囲で同人ゲームの取り扱いのある店舗を書き起こしてみました。
地図作ろうとするといろいろ大変なのでとりあえずテキストベース。
ジャンルとしては以下の3つの分類で調べてます
- 東方 - 東方原作ゲーム、および東方二次創作、年齢制限無しのもの
- オリジナル - ベースになる別作品がないゲーム、および正式に許諾のある二次創作・続編・スピンオフゲーム、年齢制限無しのもの
- 成人向け - オリジナル成人向けゲーム、二次創作成人向けゲーム
これだとおおざっぱすぎるとか、この分類だとあれが入ってないやんとかいろいろあると思いますが(以下略
書き方
- 店舗ごとにどのジャンルが販売されているか書いていきます。
- 複数階・複数フロアある店舗についてはフロア名まで書きます。
- 他特記事項がある場合は※で書いていきます。
- 複数ジャンルを列挙するときは割合の多い順から書いていきます(ただし数を数えたりしたわけではないのでパッと見の印象)
- 「ほぼ○○」という書き方をしたときは、○○がほとんどでそれ以外が数本みたいなイメージです。
- 自分の知ってる範囲でしか見て回ってないので網羅できてるわけじゃないです、実際この店舗は取り扱ってるとかはむしろ教えてほしい。
三月兎 1号店
オリジナル・東方
三月兎 さんげっと店
お休みでした。
とらのあな 秋葉原店A
- 5F 成人向け
- 4F ほぼ東方
とらのあな 秋葉原店B
3F 東方・オリジナル(試遊台:収集荷取・金)
とらのあな 秋葉原店C
成人向け・東方
メロンブックス秋葉原1号店
成人向け・東方・オリジナル
メロンブックス秋葉原2号店
階段降りて右手フロア 成人向け
COMIC ZIN 秋葉原店
3F 東方・オリジナル(※3Fは18歳未満立ち入り禁止)
あきばお~こく3号店(あきばお~零3F)
東方・オリジナル
あきばお~こく4号店(あきばお~2号店B1F)
東方・オリジナル
あきばお~7号店
ほぼ東方
AKIBA-HOBBY秋葉原店
東方・オリジナル・成人向け
こみっく軸中心派 秋葉原別館(前は同人ソフト館だったらしい?)
お休みでした。
終わりに
1月30日,31日はデジゲー博SPECIAL in 闘会議2016 ですね。
秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(12月18日調査分)
進捗どうですか?(挨拶)
同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分がよく見て回ってる範囲で同人ゲームの取り扱いのある店舗を書き起こしてみました。
地図作ろうとするといろいろ大変なのでとりあえずテキストベース。
ジャンルとしては以下の3つの分類で調べてます
- 東方 - 東方原作ゲーム、および東方二次創作、年齢制限無しのもの
- オリジナル - ベースになる別作品がないゲーム、および正式に許諾のある二次創作・続編・スピンオフゲーム、年齢制限無しのもの
- 成人向け - オリジナル成人向けゲーム、二次創作成人向けゲーム
これだとおおざっぱすぎるとか、この分類だとあれが入ってないやんとかいろいろあると思いますが(以下略
書き方
- 店舗ごとにどのジャンルが販売されているか書いていきます。
- 複数階・複数フロアある店舗についてはフロア名まで書きます。
- 他特記事項がある場合は※で書いていきます。
- 複数ジャンルを列挙するときは割合の多い順から書いていきます(ただし数を数えたりしたわけではないのでパッと見の印象)
- 「ほぼ○○」という書き方をしたときは、○○がほとんどでそれ以外が数本みたいなイメージです。
- 自分の知ってる範囲でしか見て回ってないので網羅できてるわけじゃないです、実際この店舗は取り扱ってるとかはむしろ教えてほしい。
三月兎 1号店
オリジナル・東方
三月兎 さんげっと店
オリジナル・東方(※試遊台うさブラスト&うさアストロ常設)
とらのあな 秋葉原店A
- 5F 成人向け
- 4F ほぼ東方
とらのあな 秋葉原店B
3F 東方・オリジナル(試遊台:幻想スカイドリフト)
とらのあな 秋葉原店C
東方・成人向け
メロンブックス秋葉原1号店
- 平積み台 ほぼ東方
- 専用常設棚 成人向け
メロンブックス秋葉原2号店
階段降りて右手フロア 成人向け
COMIC ZIN 秋葉原店
3F 成人向け・東方・オリジナル(※3Fは18歳未満立ち入り禁止)
あきばお~こく3号店(あきばお~零3F)
東方・オリジナル
あきばお~こく4号店(あきばお~2号店B1F)
東方・オリジナル
あきばお~7号店
ほぼ東方
AKIBA-HOBBY秋葉原店
東方・オリジナル・成人向け
こみっく軸中心派 秋葉原別館(前は同人ソフト館だったらしい?)
東方
終わりに
C89の同人ソフトジャンルは三日目(12月31日木曜日)ですね。
TorqueL(トルクル) Windows版における入力デバイス検知の実装について
本記事はQiita投稿記事「TorqueL(トルクル) Windows版における入力デバイス検知の実装について - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。
TorqueLのWindows版では入力デバイスがキーボードがゲームパッド(ジョイスティック)かで一部の画面表示を動的に切り替える仕組みを入れています。 この記事は「入力デバイスをどのように検知しているか」の説明です。
まとめ
Unity 4.3のInputManager経由の入力は使わず、publicのenumでデバイスを仮想的に定義(InputDevice)し、KeyCodeから判断するように実装しています。 (※軸/Axis系はInputManger経由でしか取れなかったのでそのまま)
以下、仮想コード
public class hogeinput : MonoBehaviour { public enum InputDevice {None, Keyboard, Mouse, Joystick, Unknown}; public static InputDevice LastInputDevice { get{return lastInputDevice;} } static void detectInputDevice( KeyCode kc) { int keycode = (int)kc; if ( keycode == 0 ) { //None lastInputDevice = InputDevice.None; } else if ( keycode >= 8 && keycode <= 319 ) { //Keyboard (8=Backspace, 319=Menu) lastInputDevice = InputDevice.Keyboard; } else if ( keycode >= 323 && keycode <= 329 ) { //Mouse Button 0-6 lastInputDevice = InputDevice.Mouse; } else if ( keycode >= 330 && keycode <= 429 ) { //Joystick Button //ex:joystick 330-349, joystick1 350-369, joystick2 370-389, joystick3 390-409, joystick4 410-429 lastInputDevice = InputDevice.Joystick; } else { //Unknown lastInputDevice = InputDevice.Unknown; } } }
キーコードの詳細は http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/KeyCode.html を参照のこと。
製品で動いてる実装では同じクラス内に独自実装したボタン割り当てとボタン入力受付関数からdetectInputDevideを毎回呼ぶようにして、Updateで入力デバイスをチェックしつつもうひとつ前のlastInputDeviceを保持する変数を用意して入力デバイスが切り替わったことが検知できるようにしていたりします。 (ボタンの割当周りの実装については別記事予定)
上の実装だとキーボードかゲームパッドかぐらいしか検知していませんので、例えば「360のパッドとDUALSHOCK4で自動的に分けられるようにしたい」という時はInput.GetJoystickNames()で入力のあったジョイスティックのデバイス名(デバイスとプリンターで表示されてる名前)をチェックするようにするといいんじゃないかと思います(ただあまり現実的じゃないかも)
秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(11月4日調査分)
同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分がよく見て回ってる範囲で同人ゲームの取り扱いのある店舗を書き起こしてみました。
地図作ろうとするといろいろ大変なのでとりあえずテキストベース。
ジャンルとしては以下の3つの分類で調べてます
- 東方 - 東方原作ゲーム、および東方二次創作、年齢制限無しのもの
- オリジナル - ベースになる別作品がないゲーム、および正式に許諾のある二次創作・続編・スピンオフゲーム、年齢制限無しのもの
- 成人向け - オリジナル成人向けゲーム、二次創作成人向けゲーム
これだとおおざっぱすぎるとか、この分類だとあれが入ってないやんとかいろいろあると思いますが(以下略
書き方
- 店舗ごとにどのジャンルが販売されているか書いていきます。
- 複数階・複数フロアある店舗についてはフロア名まで書きます。
- 他特記事項がある場合は※で書いていきます。
- 複数ジャンルを列挙するときは割合の多い順から書いていきます(ただし数を数えたりしたわけではないのでパッと見の印象)
- 「ほぼ○○」という書き方をしたときは、○○がほとんどでそれ以外が数本みたいなイメージです。
- 自分の知ってる範囲でしか見て回ってないので網羅できてるわけじゃないです、実際この店舗は取り扱ってるとかはむしろ教えてほしい。
三月兎 1号店
オリジナル・東方
三月兎 さんげっと店
オリジナル・東方(※試遊台うさブラスト&うさアストロ常設)
とらのあな 秋葉原店A
- 5F 成人向け
- 4F ほぼ東方
とらのあな 秋葉原店B
3F 東方・オリジナル(※たまに試遊台設置有り)
とらのあな 秋葉原店C
成人向け
メロンブックス秋葉原1号店
成人向け・東方(※東方は平積み台、成人向けは専用常設棚)
メロンブックス秋葉原2号店
階段降りて右手フロア 成人向け
COMIC ZIN 秋葉原店
3F 東方・オリジナル・成人向け (※3Fは18歳未満立ち入り禁止)
あきばお~こく3号店(あきばお~零3F)
東方・オリジナル
あきばお~こく4号店(あきばお~2号店B1F)
東方・オリジナル
AKIBA-HOBBY秋葉原店
(見に行くの忘れてました)
こみっく軸中心派 秋葉原別館(前は同人ソフト館だったらしい?)
(定休日でした)
終わりに
そういえばもうすぐ2015年11月15日デジゲー博2015ですね。
C88ゲームソフト感想 箱庭の彼女 C88版
ふりかけ屋さんの箱庭の彼女 C88版の感想です。
v0.1.1でプレイ、Oculus Rift持ってないのでVRモードは未確認です。 ゲームパッド(Logicool F510, Xinput)でプレイして、エンディングまでを2周ぐらいやりました。
以下、箇条書きで
- 解像度設定が欲しい(可能な範囲で最大のウィンドウに自動設定される? 少しはみ出てAlt+F4で落とすしかなくなるけど)
- 画面が全体的に暗いのは雰囲気があるが、障害物やアイテムなども見えにくい。
- インタラクションできるオブジェクトに誘導するUIが欲しい(ドア・アイテム・キーを解除するコントロールパネル?みたいなのとか)
- 自キャラが画面外に出た時にフォローするUIが欲しい
- フロアごとに視点固定で照準を動かすので、遠いところが狙いにくいのが理不尽に感じる(VRモードだと違う感じ方になるのかな?)
- 銃構えの切り替えがYボタンなので照準を動かしながら攻撃に移行できない(LB,LT辺りが適切?)
- いっそラジコン操作でステルスゲーにするぐらい振り切ってもいいかもしれない。
- 戦闘がひたすら時間止めてボコボコにするか避けまくってポチポチ撃つ以外(キャラクターの動いても照準がそのままなので避けたあと当てやすい)にもバリエーションが欲しい
以上です。
秋葉原同人ゲーム的同人ショップ同人ソフトマップ(10月12日調査分)
同人ゲームってどこの同人ショップ行っても売ってるってわけでもないし、売ってるとしてもどの同人ショップでどのジャンルが売ってるのかよくわからんというのをよく見る気がするので、 自分がよく見て回ってる範囲で同人ゲームの取り扱いのある店舗を書き起こしてみました。
地図作ろうとするといろいろ大変なのでとりあえずテキストベース。
ジャンルとしては以下の3つの分類で調べてます
- 東方 - 東方原作ゲーム、および東方二次創作、年齢制限無しのもの
- オリジナル - ベースになる別作品がないゲーム、および正式に許諾のある二次創作・続編・スピンオフゲーム、年齢制限無しのもの
- 成人向け - オリジナル成人向けゲーム、二次創作成人向けゲーム
これだとおおざっぱすぎるとか、この分類だとあれが入ってないやんとかいろいろあると思いますが、 秋葉原についてからなんとなく思いついた奴なのでつまり適当です。
書き方
- 店舗ごとにどのジャンルが販売されているか書いていきます。
- 複数階・複数フロアある店舗についてはフロア名まで書きます。
- 他特記事項がある場合は※で書いていきます。
- 複数ジャンルを列挙するときは割合の多い順から書いていきます(ただし数を数えたりしたわけではないのでパッと見の印象)
- 「ほぼ○○」という書き方をしたときは、○○がほとんどでそれ以外が数本みたいなイメージです。
- 自分の知ってる範囲でしか見て回ってないので網羅できてるわけじゃないです、実際この店舗は取り扱ってるとかはむしろ教えてほしい。
三月兎 1号店
東方・オリジナル
三月兎 さんげっと店
オリジナル・東方(※試遊台うさブラスト&うさアストロ常設)
とらのあな 秋葉原店A
- 5F 成人向け
- 4F ほぼ東方
とらのあな 秋葉原店B
3F 東方・オリジナル(※たまに試遊台設置有り)
とらのあな 秋葉原店C
成人向け
メロンブックス秋葉原1号店
成人向け・東方・オリジナル (※東方・オリジナルは平積み台、成人向けは専用常設棚)
メロンブックス秋葉原2号店
階段降りて右手フロア 成人向け
COMIC ZIN 秋葉原店
3F 東方・オリジナル・成人向け (※3Fは18歳未満立ち入り禁止)
あきばお~こく3号店(あきばお~零3F)
東方・オリジナル
AKIBA-HOBBY秋葉原店
東方・オリジナル
こみっく軸中心派 秋葉原別館(前は同人ソフト館だったらしい?)
1F ほぼ東方
1vs100
ゲーム開発において1対100のリソース差のある状況下で如何に立ち回るか。
個人的な思考実験ではあるのだけれど、自分の活動指針にも影響しているところはあるので公開しておけば参考になる人もいるかなということで残しておきます。
特に結論があるわけじゃないのと、1とか100とかの数字はわかりやすいからそうしているだけで数字そのものにあんまり意味は無いです。
生産量と物量
用語の定義
- 「生産量」とは開発できるコード、リソース(画像,音声,映像,テキスト)、投入できる作業時間(人月)などのその総量。
- 「物量」とはプレイヤーが認識できるリソース量。
一見同質に見えるが、100種類の音声があるときにいずれかをランダムで鳴らすのと100種類から選べる状況ではプレイヤーの体感できる物量は別になる。
あるいは「自動生成」を用いた場合は通常時の生産量と比較してプレイヤーが体感できる「物量」は大きくなる。
生産量と物量は必ずしも一致しない。生産量に対して物量がどれだけの比率になるかが制作上重要となる。
属人的領域
人による差の大きい部分・特定の職域、技能がなければ行えない作業を「属人的領域」とする。
1の側を考えると、属人的領域が大きく見えるだけで1の側が有利である保証はない。
生産量の大きい100の側においても、属人的領域は存在する。
例えば生産力を上げるために性能や性質を規定するデザイン・ガイドラインを作成する作業は属人的である。
また、生産する作業においても基本的なツールの所作がわかっていることなどは必須である。
ある時点で特殊技能がなければ成立しない作業は間違いなく存在するが、かかる時間と程度の差はあれど最終的にはコモディティ化する。(あるいは特殊技能そのものがオミットされる)
属人的領域と生産量
1は「生産量が上げにくい属人的領域」で有利であるとすることができる。
生産量が上げにくくなる条件の一つとして「明文化することが難しい」が考えられる。(ゲーム開発においては「調整」と呼ばれる部分がそれに当たるだろうか)
これは難しいだけであって、基本的には正しい用語や用法などの確立や明文化によって生産量は上げることは可能。
ただしそれが実行されるかどうかは生産量上げたことによるリターンに大きく左右される。
「生産量が上げにくい属人的領域」とは「個性」であると考えることができる。